VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

K'Sante برچسب ها: طرح معمولی

K'Sante یک طرح تنهایی با درآمد و فضای مورد نیاز برای تجارت، مدیریت امواج و تاثیر یک مسیر جانبی دارد.

نقش اصلیآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارت
مرجع تاریخیبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
16.16 Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

طراحی معمولی · بالا

بررسی K'Sante پایدار بودن بالا

به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

نقش اصلی
S
پیش نویس / افتتاحیه رتبه بندی شده · جدا از مورد 1

Doran's Helm

450 طلا

این آیتم شروع پیش‌نویس/رتبه‌بندی‌شده با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی وصله قبلی ثابت است. قبل از ترک پایگاه، دوام، پایداری و آسیب را مقایسه کنید.

1
اولیای

Iceborn Gauntlet

2,900 طلا

اضافه کردن آتشفشان، سلامت و یک حمله آهسته اسپلبلد.

2
قایق ها

Plated Steelcaps

1,200 طلا

کاهش فشار حمله پایه فیزیکی؛ مبادله کفش زمانی که این مشکل طرح نیست.

3
هسته

Unending Despair

2,800 طلا

سلامت و بهبود مکرر در طول مبارزات طولانی تر

4
هسته دوم

Jak'Sho, The Protean

3,200 طلا

مقاومت مخلوط را در طول مبارزه طولانی افزایش می دهد.

5
قدرت دیر

Protoplasm Harness

2,600 طلا

Adds a late durability choice after the first defensive core.

6
انعطاف پذیر

Spirit Visage

2,700 طلا

اضافه کردن مقاومت جادویی و بهبود ورود و خود شفا.

انتخاب های ساخت کامل

قبل از بازی مسیر را انتخاب کنید

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادChempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. هسته دومJak'Sho, The Protean
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage
جایگزینانفجار فیزیکیDeath's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Death's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. هسته دومJak'Sho, The Protean
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage
جایگزینآسیب های جادویی پایدارKaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. هستهUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage
جایگزینآنها اسلحه را می گیرندBlack Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Black Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. هسته دومJak'Sho, The Protean
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage

مقایسه ساخت کامل

مقایسه ساخت کامل

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادChempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. هسته دومJak'Sho, The Protean
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage
جایگزینانفجار فیزیکیDeath's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Death's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. هسته دومJak'Sho, The Protean
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage
جایگزینآسیب های جادویی پایدارKaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. هستهUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage
جایگزینآنها اسلحه را می گیرندBlack Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Black Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.

  1. اولیایIceborn Gauntlet
  2. قایق هاPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. هسته دومJak'Sho, The Protean
  5. قدرت دیرProtoplasm Harness
  6. انعطاف پذیرSpirit Visage

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندK'SanteTop

معامله های مسیر اندازه گیری شده، طول عمر مقیاس و نگه داشتن یک مسیر به نقشه.

انتخاب عادی
درخت اول

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
درخت ثانویه

Precision

TriumphLast Stand
بازی های جمعی
FlashTeleport
ایمنی طولانی مدت

Teleport حفظ خاطرات و دسترسی به خطوط جانبی. Ignite یک ترافیک فشار عمدی است، نه یک ارتقاء جهانی.

احترام به matchup

نگه داشتن مسیرهای دفاعی ثانویه زمانی که تکرار پوک یا یک معامله متعهد می تواند مسیر را تعیین کند.

گزینه های استاتیک

مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید

این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

شفا زیاد

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

انفجار فیزیکی

Death's Dance

Death's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.

آسیب های جادویی پایدار

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

آنها اسلحه را می گیرند

Black Cleaver

Black Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.

مرجع کیت

K'Sante abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Dauntless Instinct

چه کاری انجام می دهدEnglishK'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.

Q
Q توانایی

Ntofo Strikes

چه کاری انجام می دهدEnglishK'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.

زمان بازیابی (ثانیه)3.5هزینه20برد درج‌شده (واحد)450
W
W توانایی

Path Maker

چه کاری انجام می دهدEnglishK'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.

زمان بازیابی (ثانیه)14/13/12/11/10هزینه45/50/55/60/65برد درج‌شده (واحد)600
E
E توانایی

Footwork

چه کاری انجام می دهدEnglishK'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.

زمان بازیابی (ثانیه)10/9.5/9/8.5/8هزینه45/50/55/60/65برد درج‌شده (واحد)525
R
نهایی

All Out

چه کاری انجام می دهدEnglishK'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.

زمان بازیابی (ثانیه)120/100/80هزینه100برد درج‌شده (واحد)250

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

تجارت در اطراف موج و قوی ترین خنک کننده های شما

1
لاین

سلامت و مینیون ها را متعادل نگه دارید تا یک تجارت ضعیف راه را تعیین نکند.

2
بازی نقشه

حرکت پس از موج پردازش می شود و اگر در مقابل بالا لیر اول ترک می کند، ارتباط برقرار می کند.

3
مبارزه

انتخاب بین خط مقدم، فشار جانبی و حمل دسترسی با توجه به مجموعه قهرمان.

حلقه ها، حرکت و اهداف

K'Sante نقشه نقشه نقشه

یک حرکت مفید با یک موج در دسترس، یک مسیر قابل مشاهده و یک هم تیمی که می داند شما می آیید آغاز می شود.

پیش رو

استفاده از لوله های جانبی بدون هدیه

پینگ
پنگ دشمن از دست رفته زمانی که مخالف بالا می رود، سپس در راه من قبل از یک حرکت فان یا هدف.
بمان یا حرکت کنید
قبل از حرکت، موج را فشار دهید.اگر ترک می کرد چند مینیون یا برج خود را به عقب برگردانید، باقی بمانید.
هدف
از طریق یک مسیر شناخته شده به آنجا بروید و مشخص کنید که آیا شما در حال چرخش، چرخش یا محافظت از یک حمل و نقل هستید.
حتی

اجازه دهید موج اولین حرکت را ایجاد کند

پینگ
از دشمن گمشده زود استفاده کنید، خطر در مسیر آنها ممکن است، و در راه من تنها پس از موج خود را درمان می شود.
بمان یا حرکت کنید
پس از فشار دادن یا در یک یادآوری به اشتراک گذاشته شده حرکت کنید.نباید از طریق رودخانه ناپایدار پیروی کنید فقط به این دلیل که مخالف اول ترک کرد.
هدف
به تیم بگویید که آیا می توانید قبل از شروع هدف حرکت کنید.با چشم انداز روبرو شوید و برای اولین تعهد واقعی، مقدار خنک کننده مورد نیاز را ذخیره کنید.
پشت سر

حفاظت از تجربه و ارتباط فشار

پینگ
پنگ دشمن ناپدید می شود بلافاصله و عقب نشینی اگر هم تیمی ها در حال دیدار با قوی ترین قایق بدون شما هستند.
بمان یا حرکت کنید
دشمن قوی تر را از طریق تاریکی مطابقت ندهید، موج امن را روشن کنید و سپس با کوتاه ترین مسیر کنترل شده گروه کنید.
هدف
اگر تیم هنوز در حال مبارزه است، کنترل یا حفاظت را به جای تلاش برای یک فنگ جداگانه فراهم کنید.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    با موج روبرو شو

    فشار دهید، گرفتن و یا ارتباط موج قبل از ترک به طوری که مخالف به دست آوردن حرکت رایگان و درآمد رایگان.

  2. 2
    راهنمای مسیر را نشان دهید

    از روی راه من برای مسیر شما در واقع در حال انجام و خطر که در آن یک مخالف نامرئی می تواند به آن برسد استفاده کنید.

  3. 3
    وارد شو با هم

    حرکت از طریق بینایی کنترل شده با جنگل یا یک متحد دیگر به جای چشمان خود را به هدف خود را بررسی کنید.

  4. 4
    انتخاب شغل

    تصمیم بگیرید که آیا شما در حال انجام، چرخش، چرخش یا محافظت از یک حمل و نقل قبل از شروع مبارزه هستید.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

از راهنمای استفاده کنید

Put K'Sante into a real matchup

یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.

آماده سازی یک matchupقهرمانان نظارتبرنده قهرمان