
Scorchclaw Pup
450 طلاارائه پیشرفت Smite و شرکای جنگل حمله گرا.
بهروزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1
پچ مرجع 16.20.1
Trundle دارای یک طرح روشن و نقشه ای است که می تواند بدون درآمد از خط کار کند در حالی که در حال بحث در مورد اردوگاه ها و اهداف است.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
طراح معمولی · جنگل
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

ارائه پیشرفت Smite و شرکای جنگل حمله گرا.

سلامت، سرعت و افزایش قدرت در حمله قوی را افزایش می دهد.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

اضافه کردن آرم، سلامت و حرکت پس از ساختن انگیزه.

اضافه کردن مقاومت جادویی و بهبود ورود و خود شفا.

اضافه کردن سلاح و ضد-درمانی زمانی که حمله-دشمنان سنگین باید شما را ضربه.

تکمیل فهرست شش مورد با سلامت و بازسازی خارج از مبارزه پس از به اندازه کافی سلامت پاداش ایجاد شده است.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.
بهترین زمانی که: Death's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.
بهترین زمانی که: Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.
بهترین زمانی که: Black Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.
رونی و رونی بازی می کنند
با کنترل در دسترس به مبارزه برسید و اولین پاسخ را جذب کنید.
Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.
ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

Chempunk Chainsword اضافه می کند ضد شفا بدون ترک آسیب حمله و سلامت.

Death's Dance آسیب فیزیکی را به تاخیر می اندازد، بنابراین تاخیر می تواند مبارزه را پایدار کند.

Kaenic Rookern یک پاسخ دفاعی است، زمانی که تکرار آسیب های جادویی مشکل واقعی است.

Black Cleaver در طول جنگ های طولانی تر، سلاح ها را به اشتراک می گذارند.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

چه کاری انجام می دهدEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

چه کاری انجام می دهدEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

چه کاری انجام می دهدEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

چه کاری انجام می دهدEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
اردوگاه های کارآمد را بین بازی ها بردارید تا یک لبه در انتظار تکراری ناپدید نشود.
اولویت خط را قبل از حمله یا شروع یک هدف استفاده کنید و زمانی که خطوط نزدیک نمی توانند حرکت کنند، ترک کنید.
از بین بردن چشم کنترل شده وارد شوید و مسیر را کنار بگذارید؛ یک جنگل برنده هنوز در هنگام عایق شدن، یک بسته را از دست می دهد.
به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.
جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.
کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.
مسیر از طریق سرزمین شناخته شده و کمک تنها زمانی که مخالف واقعا آسیب پذیر است.
نقشه عبور به جای رسیدن دیر به یک هدف از دست رفته، سپس بازگرداندن چشم انداز دفاعی با یک متحد.
بازی در اطراف قوی ترین هم تیمی و اجازه می دهد دشمن به کنترل خود را.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.
تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.
با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.
تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
از راهنمای استفاده کنید
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.