Hyvät kuviot
- Käyttää loitsuja tilan muokkaamiseen, ennustettavan liikkeen rankaisemiseen tai lähestymisen hallitsemiseen.
- Uhkaa saavutettavia prioriteettikohteita purskeella, liikkuvuudella tai epätavallisella kulmalla.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.
Ensimmäisen kierron selviytyminen on vain ensimmäinen tarkastus. säilytä riittävä etäisyys, suoja tai hallinta toistuvien hyökkäysten pysäyttämiseksi avauspaikkojen jälkeen.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.
Kun kova hallinta ei ole tärkein uhka, etäisyys, näkemys ja turvallinen reitti voi olla hyödyllisempi kuin ostaa Tenacity automaattisesti.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.
Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Locke on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkastettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Locke Jungle on tarkistettu toissijainen rooli. hänen selkeät ja jäljittelevät työkalut tukevat murhaajan reittiä, kun taas Mid on edelleen vakiintunut reitti ja heikko varhainen putoaminen voi viivyttää hänen ensimmäisen paineikkunansa.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Locke on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Locke on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Locke on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Tilannekohtainen AP-osto
Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.
Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.
Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.
Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.
Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.
Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.
Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.
Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Mitä se tekeeEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Mitä se tekeeEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.
Kuluttaa terveyttä. Tarkista terveyden määrä ja mahdolliset muut resurssikulut kyvyn nykyisestä kuvauksesta.

Mitä se tekeeEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Mitä se tekeeEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Kuluttaa terveyttä. Tarkista terveyden määrä ja mahdolliset muut resurssikulut kyvyn nykyisestä kuvauksesta.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 698 | 330 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 781 | 383 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 867 | 439 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 957 | 496 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,051 | 557 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,148 | 619 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,249 | 684 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,355 | 752 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,464 | 822 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,576 | 894 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,693 | 969 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,814 | 1,047 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,938 | 1,126 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,066 | 1,209 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,198 | 1,293 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,333 | 1,380 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,473 | 1,470 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.