Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1
Viittaus patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Säästää energiaa ja laihduttaa jäähdytyksiä, kunnes käytät viimeistä maksimoidaan Death Markja vahinkoja.
Nopea kaksinkertainen levottomuus Elävä varjo teleporttaa Zed varjoonsa välittömästi nopeiden pakenemisten vuoksi.
Aseta elävä varjo ennen käyttöä Death Mark Voidaan antaa Zed Turvallinen paeta taisteluista.
Zed saa bonusvaikutuksen Attack Damage -tuotteista, joita hän ostaa, joten Armor on erittäin tehokas häntä vastaan.
Kun Zed käyttää elävää varjoaan, hän on kaikkein haavoittuvimmillaan, koska hänen vahingonsa, hitautensa ja liikkuvuutensa riippuvat siitä.
Zed Shadow Slash voi hidastaa sinua vain, jos hänen varjo tarttuu sinuun sen kanssa.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Seuraa avainasetusta ja korkeinta vaikutusta. kadonnut tai estetty avaus voi luoda turvallisemman ikkunan ennen täydellisen kierron paluuta.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Zed on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkastettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Zed Jungle on tarkistettu toissijainen rooli, jossa on todellinen selkeä ja murhaava gank pattern, kun taas Mid on edelleen hänen ensisijainen roolinsa. Tämä merkki kuvastaa tahallisesti pelattavaa reittiä, ei väite, että se on yhtä luotettava.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Zed on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Zed on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Zed on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Käytännöllistä luettavaaHeikko on automaattinen osa kitkiä, joka aiheuttaa vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Mitä se tekeeEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Käytännöllistä luettavaaRazor Shuriken vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Mitä se tekeeEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Käytännöllistä luettavaaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

Mitä se tekeeEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Käytännöllistä luettavaaShadow Slash edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennettuun pääsyyn; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Mitä se tekeeEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Käytännöllistä luettavaaDeath Mark vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.
Tasoja 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kylmä Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Taso | Terveys | Energiaa | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energiaa | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energiaa | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energiaa | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energiaa | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energiaa | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energiaa | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energiaa | Spend one ability point |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.