Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
the Grand Duelist
Fiora est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Grâce à Duelist's Dance, Fiora se dégage sur des transactions rapides. Utilisez le boost de la vitesse de mouvement de frapper un Vital pour échapper à l'inscathed ou de s'installer pour le prochain.
Grand Challenge permet à Fiora de détruire même les adversaires les plus durables et de se rétablir si cela réussit, alors n'hésitez pas à attaquer la ligne de front de l'ennemi.
Duelist's Dance vous montre où Fiora va tenter d'attaquer, donc soyez prêts à la punir quand elle tente.
Soyez prudent lors de la mise en place des obstacles immobilisants sur Fiora. Si sa Riposte est disponible, elle peut tourner leur pouvoir contre vous.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Fiora a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Fiora est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Fiora est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Fiora est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Fiora est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitFiora a révélé un des points faibles de ce champion. Si elle frappe ce point faible , elle récupère des PV et gagne de la vitesse de déplacement .
Lecture pratiqueDuelist's Dance est toujours sur la règle de former le modèle de trading et de combat normal de Fiora. regarder son état en jeu avant de commettre.

Ce qu'il faitFiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.
Lecture pratiqueLunge contribue à l'interaction et aux dommages d'attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitFiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.
Lecture pratiqueRiposte contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Ce qu'il faitFiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.
Lecture pratiqueBladework contribue à un effet ralentissant et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Ce qu'il faitFiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.
Lecture pratiqueGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
Niveaux 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | PV | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 696 | 343 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 775 | 389 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 858 | 436 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 944 | 485 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,035 | 537 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,129 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 647 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,328 | 704 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,433 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,541 | 827 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 891 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,770 | 957 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,889 | 1,025 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,013 | 1,096 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 1,169 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,271 | 1,243 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,405 | 1,320 Mana | Spend one ability point |
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