Bons modèles
- Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Consume permet à Nunu de rester dans une ligne contre les adversaires rangés.
Vous pouvez choisir de interrompre Absolute Zero tôt pour des dommages partiels si un adversaire est sur le point de sortir de la gamme.
Il est souvent utile de retarder la mise en place de Absolute Zero Jusqu'à ce que la première ronde des handicaps soient utilisées. essayez de se pendre avant de rentrer dans une bataille d'équipe.
Interrompre la charge sur Absolute Zero réduira le montant des dommages que votre équipe prend.
L’utilisation de Summoner Flash est un moyen sûr d’échapper Absolute Zero.
Biggest Snowball Ever se déplace très vite mais ne peut pas tourner aussi vite, alors ne tentez pas de s'échapper en courant en ligne droite.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.
Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nunu & Willump est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nunu & Willump a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nunu & Willump est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nunu & Willump est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Nunu & Willump est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitNunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.

Ce qu'il faitWillump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV.

Ce qu'il faitWillump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis.

Ce qu'il faitNunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige.

Ce qu'il faitNunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone, ce qui ralentit les ennemis et inflige d'importants dégâts à la fin du sort.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 675 | 310 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 743 | 342 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 814 | 375 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 888 | 410 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 966 | 446 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,046 | 483 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,130 | 523 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,217 | 563 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,307 | 605 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,400 | 649 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,496 | 693 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,596 | 740 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,698 | 788 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 1,804 | 837 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 1,913 | 888 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,025 | 940 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,140 | 994 Mana | Dépensez un point de capacité |
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