VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.

TopMostly physical damageMelee attacks
Uobičajena ulogaTop
razredBorac · Tank
TeškoćeNiska · 3/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 125 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Strengths and limits

What Olaf does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Olaf može kombinirati Berserker Rage, Vicious Strikes i Ragnarok na niskoj dobi kako bi postao prevarao snažan.

2

Bonus liječenje dodijeljeno od strane Vicious Strikes povećava vaš životni krađa iz svih izvora, kao i liječenje od saveznika.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Olaf postaje opasniji koliko je niži život on je. sačuvajte svoje invaliditet da ga završite.

2

Prevencija Olaf od postizanja njegove osi će smanjiti količinu uznemiravanja koje može uzrokovati u fazi lanenja.

3

Olaf je smanjio obrane od oštećenja tijekom Ragnarok, unatoč tome što je imunitet prema invaliditetu. ako ne možete pobjeći od Olaf tijekom Ragnarok, pokušajte usredotočiti svoju štetu na njega sa svojim kolegama u ekipi.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Olaf u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Stvorite prostor i apsorbirajte pažnju

Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Olaf?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadiSlowsHealing or sustainŠtitoviHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Olaf fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Olaf ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
sredinaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Olaf se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
BotNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Olaf se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Olaf se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Olaf sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Berserker Rage

Što to činiEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

Praktično čitanjeBerserker Rage je automatski dio kit-a koji uključuje interakciju osnovnog napada.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q sposobnost

Undertow

Što to činiSjekira oštećuje i usporava neprijatelje te smanjuje oklop prvaka. Podizanje vraća dio vremena hlađenja ovisno o proteklom vremenu; trenutačno poništavanje nije zajamčeno.

Praktično čitanjePodignite sjekiru samo kada je sigurno; prije ponovnog bacanja provjerite preostalo vrijeme hlađenja.

Sljedeći Cooldown9 sekTrošak50/55/60/65/70Navedeni raspon1000 jedinica
W
W sposobnost

Tough It Out

Što to činiEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

Praktično čitanjeTough It Out doprinosi zaštiti ili održavanju i interakcije baznog napada. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown16/15/14/13/12 sekTrošak50Navedeni raspon700 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

E
E sposobnost

Reckless Swing

Što to činiEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

Praktično čitanjeReckless Swing doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown11/10/9/8/7 sekNavedeni raspon325 jedinica
R
Ultimati

Ragnarok

Što to činiEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

Praktično čitanjeRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown100/90/80 sekTrošak100Navedeni raspon400 jedinica

Razina od 1 do 18

Olaf · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Razina 1645 Zdravlje316 Mana
Razina 3821 Zdravlje390 Mana
Razina 61,115 Zdravlje514 Mana
Razina 111,689 Zdravlje755 Mana
Razina 162,368 Zdravlje1,040 Mana
Razina 182,668 Zdravlje1,166 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUndertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 sek
W
Basic abilityTough It Out

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekRank 215 sekRank 314 sekRank 413 sekRank 512 sek
E
Basic abilityReckless Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
R
UltimatiRagnarok

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekRank 290 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RazinaZdravljeManaAbility milestone
1645316 ManaChoose the first basic ability
2731352 ManaAdd another basic ability or rank
3821390 ManaAdd another basic ability or rank
4915429 ManaSpend one ability point
51,013471 ManaSpend one ability point
61,115514 ManaFirst ultimate rank normally available
71,222558 ManaSpend one ability point
81,332605 ManaSpend one ability point
91,447653 ManaSpend one ability point
101,566703 ManaSpend one ability point
111,689755 ManaSecond ultimate rank normally available
121,817808 ManaSpend one ability point
131,948864 ManaSpend one ability point
142,084921 ManaSpend one ability point
152,224979 ManaSpend one ability point
162,3681,040 ManaFinal ultimate rank normally available
172,5161,102 ManaSpend one ability point
182,6681,166 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Olaf gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki