VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

GornjaMostly physical damageDaleki napadi
Uobičajena ulogaGornja
razredMarksman – ubojica
TeškoćeProsječan · 5/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 525 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Quinn does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Neuspješna obveza ne može ostaviti čist izlaz i malu vrijednost dok se ne vrate hlađenja.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Napad na A

2

Vulnerable

3

Cilj označen od strane Valor će staviti Harrier na hladnoću. brže konzumiranje Harrier marke će vam omogućiti da ih generirate brže.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Nakon što je označena, odlazite od Quinn Dakle, ona ne može iskoristiti.

2

Držite tabove na QuinnZa neprijateljskim linijama može omogućiti da Valor prekorači karticu vrlo brzo i napada vas iznenađenjem.

3

Kada Quinn koristi Behind Enemy Lines, šteti joj uklanja njezin bonus za Move Speed privremeno.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Quinn u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Quinn?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadiUsporava
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleIgrači izabrani Flex

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Quinn se ovdje može odabrati kao namjerna strategija koju bira igrač, ali to nije glavna uloga.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Quinn se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Quinn se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Quinn se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Quinn sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Harrier

Što to činiEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

Q
Q sposobnost

Blinding Assault

Što to činiEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

Vrijeme oporavka (s)11/10.5/10/9.5/9Trošak50/55/60/65/70Navedeni domet (jedinice)1025
W
W sposobnost

Heightened Senses

Što to činiEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

Vrijeme oporavka (s)50/45/40/35/30Navedeni domet (jedinice)2100
E
E sposobnost

Vault

Što to činiEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

Vrijeme oporavka (s)12/11/10/9/8Trošak50Navedeni domet (jedinice)675
R
Ultimati

Behind Enemy Lines

Što to činiEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

Vrijeme oporavka (s)3Trošak50/25/0Navedeni domet (jedinice)700

Razina od 1 do 18

Quinn · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1565 Zdravlje269 Mana
Razina 3723 Zdravlje321 Mana
Razina 6988 Zdravlje407 Mana
Razina 111,504 Zdravlje576 Mana
Razina 162,114 Zdravlje776 Mana
Razina 182,384 Zdravlje864 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostBlinding Assault

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 111rang 210.5rang 310rang 49.5rang 59
W
Osnovna sposobnostHeightened Senses

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 150rang 245rang 340rang 435rang 530
E
Osnovna sposobnostVault

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 112rang 211rang 310rang 49rang 58
R
UltimatiBehind Enemy Lines

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

Svi činovi3
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1565269 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2642294 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3723321 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4807348 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5896377 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
6988407 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,083439 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,183471 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,286505 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,393540 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,504576 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,618614 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,737652 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,859692 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,984733 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,114776 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,247819 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,384864 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Quinn gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki