VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Skarner Džungle - normalni projekt

Skarner ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.

Prva ulogaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni projekt · džungle

Pregled Skarner zdravlje džungle

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Mosstomper Seedling

450 zlata

Pružuje Smite progresiju i obrambeni džungli.

1
Prvi predmet

Heartsteel

3,000 zlata

Izgradnja maksimalnog zdravlja kroz ponavljani kontakt prvaka.

2
brodovi

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Smanjuje fizički osnovni napad pritisak; zamijeniti Boots kada to nije problem.

3
Core u

Unending Despair

2,800 zlata

Dodava zdravlje i ponavlja se oporavak tijekom dugih borbi na prvoj liniji.

4
Drugi jezgri

Spirit Visage

2,700 zlata

Dodava magičnu otpornost i poboljšava ulazak i samopouzdanje.

5
Kasna obranica

Jak'Sho, The Protean

3,200 zlata

Dodava miješano otporno tijekom dugotrajne borbe.

6
fleksibilnost

Dead Man's Plate

2,900 zlata

Dodava oklop, zdravlje i kretanje nakon izgradnje.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi jezgriSpirit Visage
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate
alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Drugi jezgriSpirit Visage
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Core uUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate
alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi jezgriSpirit Visage
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi jezgriSpirit Visage
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate
alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Drugi jezgriSpirit Visage
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Core uUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate
alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Prvi predmetHeartsteel
  2. brodoviPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi jezgriSpirit Visage
  5. Kasna obranicaJak'Sho, The Protean
  6. fleksibilnostDead Man's Plate

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuSkarnerJungle

Dođite do borbe s kontrolom dostupnom i apsorbirajte prvu reakciju.

Normalni draft
Primarni drvce

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundarno drvce

Precision

TriumphLegend: Haste
Sljedeći članakSumber
FlashSmite
Držite smetanu

Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.

Promijenite pokretni spell

Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Fizički burst

Death's Dance

Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

Trajna čarobna šteta

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

Zalijevaju oružje

Black Cleaver

Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

Referenca kompleta

Skarner sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Threads of Vibration

Što to činiEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q sposobnost

Shattered Earth / Upheaval

Što to činiEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Vrijeme oporavka (s)8/6.75/5.5/4.25/3Trošak30Navedeni domet (jedinice)400
W
W sposobnost

Seismic Bastion

Što to činiEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Vrijeme oporavka (s)10/9/8/7/6Trošak60/65/70/75/80Navedeni domet (jedinice)700
E
E sposobnost

Ixtal's Impact

Što to činiEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Vrijeme oporavka (s)22/21/20/19/18Trošak50/55/60/65/70Navedeni domet (jedinice)1700
R
Ultimati

Impale

Što to činiEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Vrijeme oporavka (s)120/105/90Trošak100Navedeni domet (jedinice)625

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Držite se jasno kretati i odaberite visoko informirane igre

1
Pathing

Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.

2
Map igra

Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.

3
borbe

Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Skarner džungli plan karte

Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.

Naprijed

Promijenite tempo u kontroliranom području

Ping
Koristite Na Moj način prije ulaska u trajektoriju, Pomozi mi pred ciljem i opasno kada se bliski trajektori ne mogu premjestiti na napad.
Put ili gank
Gank kada je tračnica dosegla, oštećenje i sigurni izlaz. Ne čekajte pored zaštićenog cilja dok logori i sljedeći cilj nestanu.
Cilj
Učinite viziju s najbližim pobjedničkim lancem, zadržite Smite na raspolaganju i izbjegavajte lov od cilja nakon što ste dobili kontrolu.
Čak i

Izaberite igru sa najjasnijim informacijama

Ping
Koristite On My Way dovoljno rano da se priprema traka, Pomozi mi samo kada se bliski traka mogu kretati, i Povratak kada je natječaj već kasni.
Put ili gank
Preferirate lancu s kontrolom mnoštva, oštećenim protivnicima ili povoljnom valom.Vidljivi protivnik nije automatski korisni gank.
Cilj
Provjerite sredinu i bot prioritet prije Dragon, ili sredinu i vrh prije Herald.
iza

Trgovina zemljom umjesto prisilnog oporavka

Ping
Ping Povratak od izgubljenih natjecanja, opasnost od vjerojatnih napada i Na Moj način kada pokrivaju ranjivom lancu ili preostalih kampova.
Put ili gank
Kontra-gank ili pomoć samo kada saveznici mogu preživjeti do dolaska. ponavljane niske šanse gane pogoršati kamp i razinu deficita.
Cilj
Ako je ulaz nesiguran, trgovanje za logore, val, vizija ili suprotni cilj. zadržite smite i kontrolu mnoštva za natječaj tim može zapravo postići.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Prije putovanja

    Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.

  2. 2
    Provjerite prioritet

    Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.

  3. 3
    kontrolni ulaz

    Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.

  4. 4
    Završetak ili okrenuti

    Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Skarner into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki