VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen je bliski borac koji uravnotežava oštećenje, trajnost i vremenski vijek obveze.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

GornjaMostly physical damageMelee attacks
Uobičajena ulogaGornja
razredborac
TeškoćeNiska · 2/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Zaahen does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Granice za poštovanje

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Zaahen u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Odabir održivog angažmana

Proširen kontakt može ugoditi set, ali samo kada prvak dosegne pravi cilj bez gubitka previše zdravlja na putu.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Zaahen?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadipremještanjeLiječenje ili održavanje
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Zaahen se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Zaahen sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Cultivation of War

Što to činiEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

Q
Q sposobnost

The Darkin Glaive

Što to činiEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

Vrijeme oporavka (s)10/9/8/7/6Trošak25
W
W sposobnost

Dreaded Return

Što to činiEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

Vrijeme oporavka (s)14/13.5/13/12.5/12Trošak50Navedeni domet (jedinice)850
E
E sposobnost

Aureate Rush

Što to činiEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

Vrijeme oporavka (s)10/9.5/9/8.5/8Trošak40
R
Ultimati

Grim Deliverance

Što to činiEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.

Vrijeme oporavka (s)110/95/80Trošak100Navedeni domet (jedinice)600

Razina od 1 do 18

Zaahen · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1640 Zdravlje350 Mana
Razina 3808 Zdravlje431 Mana
Razina 61,090 Zdravlje567 Mana
Razina 111,640 Zdravlje833 Mana
Razina 162,290 Zdravlje1,146 Mana
Razina 182,578 Zdravlje1,285 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostThe Darkin Glaive

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 110rang 29rang 38rang 47rang 56

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

W
Osnovna sposobnostDreaded Return

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 114rang 213.5rang 313rang 412.5rang 512
E
Osnovna sposobnostAureate Rush

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 110rang 29.5rang 39rang 48.5rang 58

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

R
UltimatiGrim Deliverance

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1110rang 295rang 380
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1640350 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2722390 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3808431 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4898475 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5992520 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,090567 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,192616 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,298668 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,408721 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,522776 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,640833 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,762891 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,888952 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
142,0181,015 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,1521,080 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,2901,146 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,4321,215 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,5781,285 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Zaahen gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki