Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Cryophoenix
Anivia adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Timing Flash Frost dengan Frostbite dapat menyebabkan kombinasi yang merusak.
Anivia sangat bergantung pada Mana untuk Glacial Storm. Cobalah mendapatkan barang dengan Mana atau pergi untuk Crest of the Ancient Golem buff di Summoner's Rift.
Ini bisa sangat sulit bagi juara musuh untuk membunuh telurnya awal dalam permainan.
Cobalah untuk menghancurkan Anivia saat dia melonjak.Dengan banyak orang, lebih mudah untuk memastikan bahwa telurnya mati.
Jika Anda bermain juara yang terdaftar, tinggal cukup jauh dari Anivia sehingga Anda dapat mengalahkan Flash Frost lebih mudah.
Cobalah untuk melawan Anivia di jalur. di hutan dia dapat menghalangi jalur dengan rantai yang lebih rendah dari Crystallize.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Gunakan range, ruang yang dikendalikan dan order dingin untuk membuat tindakan berikutnya lebih mudah bagi tim daripada menghabiskan setiap putaran sekaligus.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Anivia biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Anivia biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Anivia memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Anivia biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Anivia biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetelah menerima damage fatal, Anivia kembali ke bentuk telur dan terlahir kembali dengan health penuh.
Bacaan praktisRebirth adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanAnivia menyatukan kedua sayapnya dan memanggil bola es yang terbang ke arah lawan, menerapkan chill dan memberikan damage ke siapa pun yang dilewati. Saat meledak, bola es memoderasi damage dalam radius, menerapkan stun ke siapa pun di area ini.
Bacaan praktisFlash Frost menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanAnivia mengubah kelembapan di udara menjadi tembok es yang tidak bisa dilewati, menghalangi semua pergerakan. Tembok itu hanya bertahan sebentar sebelum mencair.
Bacaan praktisCrystallize is part of Anivia's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang dilakukanDengan kepakan sayapnya, Anivia menghasilkan damage dengan meledakkan embusan angin pembeku ke target. Jika target baru saja terkena Flash Frost atau menerima damage dari Glacial Storm sempurna, menerima damage sebesar 2 kali lipat.
Bacaan praktisFrostbite menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanAnivia memanggil badai hujan es dan melancarkan damage sekaligus menerapkan slow pada musuhnya.
Bacaan praktisGlacial Storm memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 550 | 495 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 616 | 527 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 686 | 561 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 758 | 597 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 834 | 634 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 913 | 673 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 996 | 713 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,081 | 755 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,170 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,262 | 843 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,357 | 890 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,456 | 938 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,557 | 988 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,662 | 1,039 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,770 | 1,092 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 1,882 | 1,146 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 1,996 | 1,202 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,114 | 1,260 Mana | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.