VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Azir

the Emperor of the Sands

Azir adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TengahSebagian besar kerusakan sihirSerangan jarak jauh
Peran BiasaTengah
KelasMagi · Marksman
kesulitanTinggi · 9/10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 525 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Azir does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Jika Anda tidak pergi semua-in, selalu memiliki seorang tentara di tas belakang Anda jika Anda perlu melarikan diri di atas dinding atau jika Anda salah posisi tentara lain dan perlu kerusakan sekarang.

2

Di jalur, cobalah menempatkan tentara Anda di antara minion musuh dan juara musuh. Dengan cara ini Anda dapat menggunakannya untuk menahan hit dan untuk merancang ancaman pada lawan jalur Anda.

3

Pertimbangkan Emperor's Divide sebagai kemampuan pertahanan terlebih dahulu dan terlebih dahulu. gunakan ketika musuh terlibat pada Anda atau sekutu Anda. ingat bahwa tim Anda dapat berjalan melalui tentara yang disusun oleh Emperor's Divide dan gunakan ini untuk keuntungan Anda ketika musuh melee juara terlibat pada Anda.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Azir bergantung pada para tentara untuk menangani kerusakan dan hanya dapat menggerakkan mereka begitu sering.

2

Azir mengalami kerusakan besar selama waktu yang lama tetapi tidak memiliki kebakaran di depan para penyihir lain.Coba membakarnya sebelum dia dapat mengembalikan konfrontasi.

3

Cobalah memikirkan Soldat Pasir seperti api.Jangan berdiri di dalam api.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Azir dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang

Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Azir?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
PindahMelambatPerisai
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.

Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Azir fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Azir biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Azir biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Azir biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Azir biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Azir

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Shurima's Legacy

Apa yang dilakukanAzir bisa memanggil Disc of the Sun dari reruntuhan sekutu atau turret musuh.

Q
Q Kemampuan

Conquering Sands

Apa yang dilakukanAzir mengirimkan semua Sand Soldier ke satu lokasi. Sand Soldier menghasilkan magic damage ke musuh yang mereka lewati dan menerapkan slow selama 1 detik.

Waktu pemulihan (d)14/12/10/8/6Biaya70/80/90/100/110Jangkauan tercantum (unit)740
W
W Kemampuan

Arise!

Apa yang dilakukanAzir memanggil Sand Soldier untuk menyerang target di sekitar, menggantikan basic attack-nya saat melawan target dalam range prajuritnya. Serangan mereka menghasilkan magic damage ke musuh di satu garis.

Biaya40/35/30/25/20Jangkauan tercantum (unit)525
E
E Kemampuan

Shifting Sands

Apa yang dilakukanAzir memberi shield sesaat pada dirinya dan dash ke salah satu Sand Soldier-nya, lalu memberi damage pada musuh. Jika dia mengenai champion musuh, dia langsung menyiapkan Sand Soldier baru untuk ditempatkan dan menghentikan dash-nya.

Waktu pemulihan (d)22/20.5/19/17.5/16Biaya60Jangkauan tercantum (unit)1100
R
Ultimate

Emperor's Divide

Apa yang dilakukanAzir memanggil dinding prajurit yang menyerang maju, memberi Knock Back sekaligus damage ke musuh.

Waktu pemulihan (d)120/105/90Biaya100Jangkauan tercantum (unit)250

Tingkat 1 – 18

Azir · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1575 Health320 Mana
Tingkat 3734 Health379 Mana
Tingkat 61,002 Health478 Mana
Tingkat 111,523 Health671 Mana
Tingkat 162,138 Health899 Mana
Tingkat 182,411 Health1,000 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarConquering Sands

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 114Peringkat 212Peringkat 310Peringkat 48Peringkat 56
W
Kemampuan dasarArise!

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Waktu pemulihan (d)Read current tooltip
dan
Kemampuan dasarShifting Sands

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 122Peringkat 220.5Peringkat 319Peringkat 417.5Peringkat 516
R
UltimateEmperor's Divide

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2105Peringkat 390
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1575320 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2653349 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3734379 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4820411 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5909444 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,002478 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,098514 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,199551 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,303590 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,411630 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,523671 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,638714 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,758758 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,881804 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,008851 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,138899 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,273949 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,4111,000 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Azir TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara