VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

SupportSebagian besar kerusakan sihirSerangan jarak jauh
Peran BiasaSupport
KelasMagi · dukungan
kesulitanJumlah : 4 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Brand does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Berkurangnya pendapatan membuat pengaturan waktu item dan kerja sama yang aman menjadi lebih penting dibandingkan ketika berada di jalur solo.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Anda dapat menghentikan musuh dari berdiri dekat dengan minion mereka dengan menempatkan mereka ablaze, karena Konflagrasion.

2

Anda dapat menggunakan kemampuan Brand dalam berbagai kombinasi untuk memaksimalkan kerusakan dalam situasi yang berbeda.

3

Pyroclasm bertarung secara rawak di antara musuh, jadi cobalah untuk melemparkannya ke kelompok kecil musuh jika Anda ingin memukul target yang sama beberapa kali.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Brand harus mendarat kemampuan sebelum kombonya bisa dimulai. mendorong Sear atau Pilar Api akan mengganggu ritme.

2

Cobalah untuk pergi jauh dari sekutu ketika Anda melihat Pyroclasm ditembak. kecepatan rudal awal lambat, yang harus memberi tim Anda waktu untuk bereaksi.

3

Pasif Brand memungkinkan dia untuk unggul melawan tim yang berkumpul bersama. pastikan untuk membagi melawan dia.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Brand dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Sebuah jendela pendek membawa banyak ancaman

Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Membolehkan sekutu dan mengontrol akses

Perlindungan, pengaturan dan informasi dapat lebih penting dari kerusakan pribadi. posisi sehingga penutup yang berguna berikutnya dapat mencapai sekutu atau target yang memerlukannya.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Brand?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
Kontrol yang dapat direduksiMelambatSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
JENDELA LEMBUT

Jendela pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai mantra dapat menolak satu serangan atau mantra yang menentukan ketika item tersebut sesuai dengan build.

Ini tidak menggantikan posisi, penglihatan, atau daya tahan biasa.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Brand fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Brand biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Brand Jungle adalah peran sekunder yang dipertimbangkan. pasifnya membantu jelas camp dan target tekanan, sementara kawalan orang ramai yang terbarukan menyokong ganks. ini kurang umum dari Dukungan, jadi pastikan tim masih memiliki garis depan yang dapat diandalkan dan kawalan peta awal.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
TengahSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Brand memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
BawahRute Eksperimen

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Brand Bot adalah strategi yang dipilih oleh pemain AP. kebakaran dan kontrol kerumunan dapat menekan jalur duo, tetapi tim mungkin membutuhkan kerusakan fisik yang berkelanjutan dari peran lain.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Brand

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Blaze

Apa yang dilakukanSpell Brand membakar targetnya, menghasilkan damage selama 4 detik, bisa stack hingga 3 kali. Jika Brand membunuh musuh yang sedang terbakar, dia mendapatkan kembali mana. Saat Blaze mencapai stack maksimum pada Champion atau monster besar, Blaze menjadi tidak stabil. Blaze akan meledak dalam 2 detik, menerapkan efek spell dan menghasilkan damage besar dalam 1 area di sekitar korban.

Q
Q Kemampuan

Sear

Apa yang dilakukanBrand meluncurkan bola api ke depan yang menghasilkan magic damage. Jika target terbakar, Sear akan menyebabkan stun ke target.

Waktu pemulihan (d)8/7.5/7/6.5/6Biaya70Jangkauan tercantum (unit)1050
W
W Kemampuan

Pillar of Flame

Apa yang dilakukanSetelah beberapa saat, Brand menciptakan Pillar of Flame di area target, menghasilkan magic damage ke unit musuh di area tersebut. Unit yang terbakar mendapat 25% damage tambahan.

Waktu pemulihan (d)10/9.5/9/8.5/8Biaya60/70/80/90/100Jangkauan tercantum (unit)900
E
E Kemampuan

Conflagration

Apa yang dilakukanBrand memunculkan ledakan kuat pada targetnya yang menyebar ke musuh di sekitar, menghasilkan magic damage. Jika target terbakar, penyebaran Conflagration berlipat ganda.

Waktu pemulihan (d)13/12/11/10/9Biaya90Jangkauan tercantum (unit)625
R
Ultimate

Pyroclasm

Apa yang dilakukanBrand melepaskan gelombang api dahsyat yang memantul hingga 5 kali dari dirinya dan musuh di sekitar, menghasilkan magic damage setiap kali memantul. Pantulannya memprioritaskan stack Blaze sampai maksimum pada Champion. Jika target terbakar, Pyroclasm akan menerapkan slow sesaat.

Waktu pemulihan (d)100/90/80Biaya100Jangkauan tercantum (unit)750

Tingkat 1 – 18

Brand · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1570 Health469 Mana
Tingkat 3725 Health500 Mana
Tingkat 6985 Health552 Mana
Tingkat 111,491 Health653 Mana
Tingkat 162,090 Health773 Mana
Tingkat 182,355 Health826 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarSear

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 18Peringkat 27.5Peringkat 37Peringkat 46.5Peringkat 56
W
Kemampuan dasarPillar of Flame

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29.5Peringkat 39Peringkat 48.5Peringkat 58
dan
Kemampuan dasarConflagration

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 113Peringkat 212Peringkat 311Peringkat 410Peringkat 59
R
UltimatePyroclasm

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1100Peringkat 290Peringkat 380
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1570469 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2646484 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3725500 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4808517 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5894534 ManaHabiskan satu poin kemampuan
6985552 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,079571 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,176590 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,278611 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,383632 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,491653 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,604676 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,720699 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,839723 ManaHabiskan satu poin kemampuan
151,963748 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,090773 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,221799 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,355826 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Brand TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara