Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Restrained Hunger
Briar adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Briar Top adalah jalur sekunder yang dipertimbangkan, sementara Jungle tetap menjadi peran utamanya. Stack berdarah di atas gelombang minion dapat menahan dia, dan Chilling Scream yang diisi ke tanah dapat menyembuhkan saat membersihkan atau mengembalikan gelombang. Menghabiskan Chilling Scream pada minion juga menghapus jendela kontrol utama dan pertahanan, sementara ranged spacing dan Grievous Wounds mengurangi rencana yang bertahan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Briar memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Briar biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Briar biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Briar biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSerangan dan Ability Briar menerapkan stack Bleed, yang memberikan heal sesuai damage yang dihasilkan. Selalu lapar, dia mendapatkan peningkatan heal berdasarkan Health yang hilang, tetapi tidak memiliki Regenerasi Health bawaan.
Bacaan praktisCrimson Curse adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan dan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanBriar melompat ke unit dan menyerang musuh dengan The Heel Wheel (of Pain), menerapkan stun serta menghancurkan Armor mereka.
Bacaan praktisHead Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanBriar melompat ke depan dan menghancurkan pillory-nya, memasuki Blood Frenzy yang membuatnya tanpa henti mengejar musuh terdekat (memprioritaskan champion). Dalam kondisi ini, dia mendapatkan peningkatan Attack Speed dan Move Speed, lalu serangannya menghasilkan damage dalam 1 area di sekitar targetnya. Briar bisa mengaktifkan ulang Ability ini saat dalam kondisi Frenzy untuk MENGGIGIT targetnya pada serangan berikutnya, menghasilkan damage tambahan berdasarkan Health yang hilang, dan memberikan heal pada Briar berdasarkan damage yang dia hasilkan.
Bacaan praktisBlood Frenzy / Snack Attack berkontribusi terhadap perlindungan atau mendukung dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanBriar memusatkan kembali pikirannya, menghilangkan Blood Frenzy, dan channeling energi menjadi teriakan dahsyat yang memberikan damage dan membuat musuh slow. Saat melakukan charge, dia menerima damage yang berkurang dan melakukan heal sebagian dari Health maksimumnya. Teriakan yang di-charge penuh membuat musuh terkena knock back, menghasilkan damage tambahan dan memberi stun pada mereka yang menabrak dinding.
Bacaan praktisChilling Scream memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanBriar menendang batu permata hemolith pillory-nya, menandai champion pertama yang terkena sebagai buruannya. Dia lalu bergegas menuju mereka, membuat musuh lain di sekitarnya takut begitu dia tiba di target, dan memasuki status hemomania sepenuhnya. Dia akan mengejar buruannya hingga mati, mendapatkan benefit dari Blood Frenzy serta tambahan Armor, Magic Resistance, Life Steal, dan Move Speed.
Bacaan praktisCertain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Fury | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | Fury follows champion-specific rules | Choose the first basic ability |
| 2 | 693 | Fury follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 3 | 765 | Fury follows champion-specific rules | Add another basic ability or rank |
| 4 | 840 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 5 | 919 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 6 | 1,000 | Fury follows champion-specific rules | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 8 | 1,174 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 9 | 1,265 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 10 | 1,360 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 11 | 1,459 | Fury follows champion-specific rules | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,560 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 13 | 1,665 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 14 | 1,774 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 15 | 1,885 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 16 | 2,000 | Fury follows champion-specific rules | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,118 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
| 18 | 2,240 | Fury follows champion-specific rules | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.