Corki adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
◈Profil KerusakanKerusakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Patch Referensi16.20.1
Kekuatan dan batasan
What Corki does well, and what can go wrong
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pola yang bagus
Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Batasan untuk dihormati
Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tip sekutu kerusuhan
Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1
Phosphorus Bomb dapat digunakan untuk mengungkapkan unit musuh yang mungkin tersembunyi di patch berdekatan dari sikat.
2
Valkyrie juga dapat digunakan secara defensiv, jadi cobalah menggunakannya untuk melarikan diri cepat.
3
Corki dapat terus menyerang sambil menggunakan Gatling Gun. Maksimumkan Gatling Gun adalah kunci untuk menguasai Corki.
Kiat lawan kerusuhan
Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1
Perhatikanlah untuk CorkiMereka menangani kerusakan splash, sehingga Anda dapat ditembak bahkan ketika bersembunyi di belakang minion.
2
Corki cenderung rentan setelah menggunakan Valkyrie atau Special Delivery, jadi cobalah untuk menukar fokus pada dia jika dia menggunakannya untuk masuk ke dalam pertempuran.
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Corki dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Tekanan campuran yang signifikan
Satu resistensi hanya dapat menjawab bagian dari kit. Periksa struktur saat ini dan sisa tim lawan sebelum mengkhususkan diri secara defensiv.
Perjuangan Rhythm
Mengikuti siklus kemampuan lengkap
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Kontrol kontrol
Pertahanan bisa menjadi pertahanan yang lebih bersih
Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.
Perlindungan dan Pengelolaan
Jangan membeli counter yang tidak memiliki target
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sumber Daya Pattern
Mana dan cooldowns kedua halnya
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
What can help against Corki?
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Pilihan sebelum pertandingan
⌁
SEPATU DEFENSIF
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Skala kesehatan atau kerusakan nyata
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI
Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.
Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Corki fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
AtasJalan yang tidak stabil
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Corki biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Corki biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Corki memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Corki memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Corki biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanPersentase damage basic attack Corki diberikan sebagai true damage bonus.
Q
QKemampuan
Phosphorus Bomb
Apa yang dilakukanCorki menembakkan flash bomb ke lokasi target, memberikan magic damage ke musuh di area tersebut. Serangan ini juga mengungkap unit di area tersebut selama durasi tertentu.
Waktu pemulihan (d)9/8.5/8/7.5/7Biaya60/65/70/75/80Jangkauan tercantum (unit)825
W
WKemampuan
Valkyrie
Apa yang dilakukanCorki terbang dalam jarak dekat sambil menjatuhkan bom yang meninggalkan jejak api yang menghasilkan damage pada musuh yang berada di dalamnya.
Waktu pemulihan (d)20/18/16/14/12Biaya80/85/90/95/100Jangkauan tercantum (unit)600
E
EKemampuan
Gatling Gun
Apa yang dilakukanGatling Gun Corki menembakkan rentetan peluru dalam kerucut di depannya, menghasilkan damage serta mengurangi Armor dan Magic Resist musuh.
Waktu pemulihan (d)12Biaya50/55/60/65/70Jangkauan tercantum (unit)600
R
Ultimate
Missile Barrage
Apa yang dilakukanCorki menembakkan rudal ke lokasi sasarannya yang meledak saat mengenai sasaran, memberikan damage ke musuh dalam 1 area. Corki menyimpan rudal seiring waktu, hingga batas maksimum. Setiap rudal ketiga yang ditembakkan akan berupa Big One yang menghasilkan damage ekstra.
Biaya35Jangkauan tercantum (unit)1225
Tingkat 1 – 18
Corki · Health / Mana · Kemampuan
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Tingkat 1610 Health350 ManaTingkat 3758 Health409 ManaTingkat 61,005 Health508 ManaTingkat 111,488 Health701 ManaTingkat 162,058 Health929 ManaTingkat 182,310 Health1,030 Mana
Waktu pemulihan (d)Data Dragon 16.20.1
Q
Kemampuan dasarPhosphorus Bomb
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 19Peringkat 28.5Peringkat 38Peringkat 47.5Peringkat 57
W
Kemampuan dasarValkyrie
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 120Peringkat 218Peringkat 316Peringkat 414Peringkat 512
dan
Kemampuan dasarGatling Gun
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Semua peringkat12
R
UltimateMissile Barrage
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Waktu pemulihan (d)Read current tooltip
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
Level
Health
Mana
Tonggak kemampuan
1
610
350 Mana
Pilih kemampuan dasar pertama
2
682
379 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3
758
409 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4
837
441 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
5
919
474 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
6
1,005
508 Mana
Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
7
1,095
544 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
8
1,188
581 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
9
1,284
620 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
10
1,384
660 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
11
1,488
701 Mana
Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
12
1,595
744 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
13
1,705
788 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
14
1,819
834 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
15
1,937
881 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
16
2,058
929 Mana
Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
17
2,182
979 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
18
2,310
1,030 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
Pilih Pertanyaan berikutnya
Mengubah profil menjadi rencana pre-game
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.