Gnar adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarMelee + RangerMini Gnar menyerang dari jangkauan; Mega Gnar menggunakan serangan melee.
◈Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch Referensi16.20.1
Strengths and limits
What Gnar does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Menawarkan Rage Anda sangat penting.Coba untuk mengatur transformasi Anda sehingga Anda dapat mendapatkan manfaat maksimal dari kedua bentuk.
2
Letakkan diri Anda di sebelah dinding untuk membuang musuh Anda ke dalam menjadi terkejut oleh ultimate Anda.
3
Mengetahui kekuatan Anda! Mini Gnar cepat, kasar, dan memiliki kerusakan yang tinggi. Mega Gnar lambat, keras, dan memiliki burst yang tinggi.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Gnar tidak bisa mendapatkan Rage selama 15 detik setelah ia berubah dari besar ke kecil.
2
Animasi Gnar dan bar sumber berubah saat dia semakin dekat dengan transformasi.
3
Gnar yang terakhir akan menggelegar jika dia menendang Anda ke dinding. berhati-hatilah ketika melawan dia di dekat satu.
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Gnar dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Pertama, tekanan fisik
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perjuangan Rhythm
Akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Mencipta ruang dan menyerap perhatian
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Kontrol kontrol
Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Pengelolaan
Jangan membeli counter yang tidak memiliki target
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sumber Daya Pattern
Rage dan Cooldowns adalah kedua hal
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
What can help against Gnar?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fisik
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Boots of Swiftness
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
TopPeranan utama
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Gnar memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Gnar biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Gnar biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Gnar biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Gnar biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanSaat di dalam combat, Gnar akan mengeluarkan Rage. Saat Rage mencapai maksimum, ability Gnar selanjutnya akan mengubahnya menjadi Mega Gnar, memberikan peningkatan daya tahan dan akses ke spell baru.
Bacaan praktisRage Gene adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Gnar. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan.
Q
QKemampuan
Boomerang Throw/Boulder Toss
Apa yang dilakukanGnar melemparkan boomerang yang memberikan damage dan slow pada musuh yang kena sebelum kembali padanya. Jika dia menangkapnya, cooldown boomerang akan dikurangi. Sebagai gantinya, Mega Gnar akan melemparkan batu besar yang akan berhenti saat menabrak unit pertama, memberikan damage dan slow apa pun di sekitarnya. Boomerang dapat diambil untuk mengurangi cooldown.
Bacaan praktisBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown16/14.5/13/11.5/10 secRentang yang terdaftar1100 unit
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
WKemampuan
Hyper/Wallop
Apa yang dilakukanSerangan dan spell Gnar membuatnya bersemangat, menghasilkan damage bonus dan memberi Move Speed. Mega Gnar terlalu enraged untuk menjadi hyper, justru bisa bangkit dengan kaki belakangnya dan menghantam area di depannya, menerapkan stun pada musuh dalam 1 area.
Bacaan praktisHyper / Wallop menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown7 S
E
EKemampuan
Hop/Crunch
Apa yang dilakukanGnar melompat ke suatu lokasi dan memantulkan unit mana pun yang ia darati, bergerak lebih jauh. Mega Gnar terlalu besar untuk memantul, dia akan mendarat dengan kekuatan yang menghancurkan sebagai gantinya, menghasilkan damage dalam 1 area di sekitarnya.
Bacaan praktisHop / Crunch menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown22/19.5/17/14.5/12 secRentang yang terdaftar475 unit
Pergerakan
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.
R
Ultimate
GNAR!
Apa yang dilakukanMega Gnar melempar apa pun di sekelilingnya ke arah yang dipilih, menghasilkan damage dan menerapkan slow pada mereka. Tiap musuh yang mengenai tembok akan terkena stun dan menerima damage bonus.
Bacaan praktisGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown90/60/30 secRentang yang terdaftar590 unit
Tingkat 1 – 18
Gnar · Health / Rage · Kemampuan
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.