VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaJungle
KelasTembok dan Tank
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 175 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Batasan untuk dihormati

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Anda dapat menggunakan Dragon Strike / Demacian Standard combo untuk keluar dari arena Cataclysm Anda sendiri.

2

Membagi serangan dasar Anda pada juara yang berbeda pada awal pertempuran untuk memaksimalkan kerusakan.

3

Gunakan Demacian Standard sebagai alat pengemudi ketika khawatir tentang musuh yang datang.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Tetap keluar dari jalur antara Jarvan IV dan Demacian Standard untuk menghindari terjebak di udara.

2

Tanah Kataklisme adalah kekuatan yang menakutkan untuk melawan, tetapi kemampuan bergerak dapat melewati.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Jarvan IV dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Jarvan IV?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PindahMelambatMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.

Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Jarvan IV

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Martial Cadence

Apa yang dilakukanBasic attack pertama Jarvan pada musuh menghasilkan physical damage bonus berdasarkan Health terkini musuh. Efek ini tidak bisa diterapkan kembali kepada musuh yang sama selama beberapa detik.

Q
Q Kemampuan

Dragon Strike

Apa yang dilakukanJarvan IV memanjangkan tombaknya, menghasilkan physical damage, dan menurunkan Armor musuh yang dilewatinya. Selain itu, ability ini akan menarik Jarvan ke arah Demacian Standard dan mengempaskan musuh yang dilewatinya.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya45/50/55/60/65Jangkauan tercantum (unit)770
W
W Kemampuan

Golden Aegis

Apa yang dilakukanJarvan IV memanggil raja-raja kuno Demacia untuk memberinya shield dan menerapkan slow pada musuh di sekitar.

Waktu pemulihan (d)9Biaya30Jangkauan tercantum (unit)625
E
E Kemampuan

Demacian Standard

Apa yang dilakukanJarvan IV membawa bendera kebanggaan Demacia yang secara pasif memberinya Attack Speed bonus. Dengan mengaktifkan Demacian Standard, Jarvan IV akan bisa menempatkan bendera Demacia yang menghasilkan magic damage saat menghantam dan memberikan Attack Speed pada champion sekutu di sekitar.

Waktu pemulihan (d)12/11.5/11/10.5/10Biaya55Jangkauan tercantum (unit)860
R
Ultimate

Cataclysm

Apa yang dilakukanJarvan IV dengan heroik melompat ke medan pertempuran ke arah target dengan kekuatan yang dahsyat hingga bisa mengubah area di sekelilingnya menjadi sebuah arena. Musuh di sekitar akan terkena damage saat terkena hantaman.

Waktu pemulihan (d)120/105/90Biaya100Jangkauan tercantum (unit)650

Tingkat 1 – 18

Jarvan IV · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1640 Health300 Mana
Tingkat 3793 Health381 Mana
Tingkat 61,051 Health517 Mana
Tingkat 111,553 Health783 Mana
Tingkat 162,145 Health1,096 Mana
Tingkat 182,408 Health1,235 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarDragon Strike

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29Peringkat 38Peringkat 47Peringkat 56
W
Kemampuan dasarGolden Aegis

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat9
dan
Kemampuan dasarDemacian Standard

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 112Peringkat 211.5Peringkat 311Peringkat 410.5Peringkat 510
R
UltimateCataclysm

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 2105Peringkat 390
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1640300 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2715340 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3793381 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4876425 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5961470 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,051517 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,144566 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,241618 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,341671 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,445726 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,553783 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,664841 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,779902 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,897965 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,0201,030 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,1451,096 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,2751,165 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,4081,235 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Jarvan IV TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara