Jinx biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang OverviewPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Jinx Mid build
Jinx biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Sebuah marksman Mid route membutuhkan urutan serangan yang terkontrol dan perlindungan dari sudut dan sudut rintangan jalur yang lebih pendek.
Draft Normal
pokok utama
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Summary Bermain
FlashBarrier
Pilih tekanan atau pemulihan
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Melindungi rencana gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Referensi perangkat
Kemampuan Jinx
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanJinx mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed besar-besaran setiap kali membantu kill atau menghancurkan champion musuh, monster jungle epik, atau bangunan.
Bacaan praktisGet Excited! adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Q
QKemampuan
Switcheroo!
Apa yang dilakukanJinx memodifikasi basic attack-nya dengan secara bergantian menggunakan Pow-Pow, sebuah minigun, dan Fishbones, sebuah peluncur roket. Serangan dengan Pow-Pow memberikan Attack Speed, sedangkan serangan dengan Fishbones menghasilkan damage AOE, meningkatkan range, tetapi menyedot Mana dan menyerang lebih lambat.
Bacaan praktisSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown0.9 SBiaya20Rentang yang terdaftar600 unit
W
WKemampuan
Zap!
Apa yang dilakukanJinx menggunakan Zapper, pistol kejut miliknya, untuk menembakkan ledakan yang menghasilkan damage pada musuh pertama yang terkena, membuatnya terkena slow, dan mengungkap posisinya.
Bacaan praktisZap! memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.
Kekuatan Cooldown8/7/6/5/4 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar1450 unit
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
EKemampuan
Flame Chompers!
Apa yang dilakukanJinx melemparkan granat dalam satu garis lurus yang akan meledak setelah 5 detik dan membakar musuh. Flame Chompers akan menggigit champion musuh yang menginjaknya, menerapkan root pada mereka di tempat.
Bacaan praktisFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown24/20.5/17/13.5/10 secBiaya90Rentang yang terdaftar925 unit
R
Ultimate
Super Mega Death Rocket!
Apa yang dilakukanJinx menembakkan roket super di map yang damage-nya terus meningkat seiring makin jauh jarak yang ditempuh. Roket akan meledak saat menghantam champion musuh, menghasilkan damage padanya dan musuh di sekitarnya berdasarkan Health mereka yang hilang.
Bacaan praktisSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown85/65/45 secBiaya100Rentang yang terdaftar25000 unit
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Mengalihkan led ke kontrol peta yang dilindungi
1
Lane
Gunakan rentang roket untuk menyangkal hits terakhir, tetapi jangan berdiri di luar visi Anda hanya karena jalur menang.
2
Tujuan
Datang lebih awal, membangun kecepatan minigun pada objektif dan menjaga Flame Chompers! untuk musuh jalan harus menggunakan untuk memasuki.
3
Pertempuran
Tembak target yang paling aman sampai Get Excited! memicu. menghabiskan reset pada posisi yang lebih baik sebelum memutuskan apakah pencarian aman.
Bahkan rencana
Membangun pendapatan yang dapat diandalkan dan menunggu satu reset bersih
1
Lane
Bermain gelombang tanpa menarik semua mana Anda melalui roket. Swap ke Pow-Pow ketika target dapat diserang dengan aman untuk beberapa serangan.
2
Tujuan
Bergerak dengan sekutu daripada masuk ke sungai sendirian. takedown atau struktur pertama Anda dapat mengubah pertempuran biasa menjadi momen terkuat Jinx.
3
Pertempuran
Menjaga jarak dan menyerang ancaman terdekat yang dapat dicapai. target latar belakang yang menakjubkan tidak layak untuk melewati kawalan musuh untuk dicapai.
Di balik rencana
Kembalikan dengan aman daripada perjudian untuk highlight
1
Lane
Mengumpulkan gelombang dari rentang roket dan biarkan minion yang tidak aman pergi. Tetap reruntuhan untuk musuh terlibat atau menara tenggelam bukannya menggunakannya untuk kerusakan yang diharapkan.
2
Tujuan
Berdagang objektif yang tidak dapat dibatasi untuk ladang, visi atau struktur di tempat lain. berjalan terlambat ke kegelapan biasanya meningkatkan defisit.
3
Pertempuran
Tetap di samping peel dan tunggu lawan untuk melampaui. Super Mega Death Rocket! adalah penyelesai atau sumbangan cross-map, bukan alasan untuk berhenti menanam berulang kali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Jinx Mid Peta Rencana
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
ke depan
Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan
Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi
Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
2
Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Put Jinx into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.