VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Jinx • Rencana Normal

Jinx biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Jalan yang tidak diperiksa

No reviewed Jinx Support build

Jinx biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.

Champion guide Bot

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerJinxSupport

Sebuah Marksman Support masih beroperasi pada pendapatan yang dikurangi. flotta mendukung transaksi pendek dan timing retreat; Heal menjaga jalur yang dikongsi lebih aman.

Draft Normal
pokok utama

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
Summary Bermain
FlashHeal
Koordinasi pasangan bot

Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.

Referensi perangkat

Kemampuan Jinx

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Get Excited!

Apa yang dilakukanJinx mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed besar-besaran setiap kali membantu kill atau menghancurkan champion musuh, monster jungle epik, atau bangunan.

Bacaan praktisGet Excited! adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Switcheroo!

Apa yang dilakukanJinx memodifikasi basic attack-nya dengan secara bergantian menggunakan Pow-Pow, sebuah minigun, dan Fishbones, sebuah peluncur roket. Serangan dengan Pow-Pow memberikan Attack Speed, sedangkan serangan dengan Fishbones menghasilkan damage AOE, meningkatkan range, tetapi menyedot Mana dan menyerang lebih lambat.

Bacaan praktisSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown0.9 SBiaya20Rentang yang terdaftar600 unit
W
W Kemampuan

Zap!

Apa yang dilakukanJinx menggunakan Zapper, pistol kejut miliknya, untuk menembakkan ledakan yang menghasilkan damage pada musuh pertama yang terkena, membuatnya terkena slow, dan mengungkap posisinya.

Bacaan praktisZap! memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.

Kekuatan Cooldown8/7/6/5/4 secBiaya40/45/50/55/60Rentang yang terdaftar1450 unit
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E Kemampuan

Flame Chompers!

Apa yang dilakukanJinx melemparkan granat dalam satu garis lurus yang akan meledak setelah 5 detik dan membakar musuh. Flame Chompers akan menggigit champion musuh yang menginjaknya, menerapkan root pada mereka di tempat.

Bacaan praktisFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown24/20.5/17/13.5/10 secBiaya90Rentang yang terdaftar925 unit
R
Ultimate

Super Mega Death Rocket!

Apa yang dilakukanJinx menembakkan roket super di map yang damage-nya terus meningkat seiring makin jauh jarak yang ditempuh. Roket akan meledak saat menghantam champion musuh, menghasilkan damage padanya dan musuh di sekitarnya berdasarkan Health mereka yang hilang.

Bacaan praktisSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown85/65/45 secBiaya100Rentang yang terdaftar25000 unit
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Membangun pendapatan yang dapat diandalkan dan menunggu satu reset bersih

1
Lane

Bermain gelombang tanpa menarik semua mana Anda melalui roket. Swap ke Pow-Pow ketika target dapat diserang dengan aman untuk beberapa serangan.

2
Tujuan

Bergerak dengan sekutu daripada masuk ke sungai sendirian. takedown atau struktur pertama Anda dapat mengubah pertempuran biasa menjadi momen terkuat Jinx.

3
Pertempuran

Menjaga jarak dan menyerang ancaman terdekat yang dapat dicapai. target latar belakang yang menakjubkan tidak layak untuk melewati kawalan musuh untuk dicapai.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta dukungan Jinx

Bergerak dengan sekutu dan menyimpan alat yang membuat pertempuran berikutnya aman.

ke depan

Buatlah peta terbuka

Ping
Gunakan On My Way sebelum mengubah sudut, kemudian Bantulah Aku pada Dragon setelah Bot aman untuk bergerak. Gunakan Bahaya jika pengangkut mulai mengikuti melalui jalur yang tidak aman.
Peta Pergerakan
Perjalanan setelah gelombang yang ditekan, kenangan bersama atau ketika pengangkut dapat mengumpulkan dengan aman. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang dekat.
Objektif
Datang lebih awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan campur kunci atau pelet.Jangan mengejar jauh dari naga dan memberikan lawan jalan bebas kembali ke dalam.
Bahkan

Mencipta satu keuntungan angka yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik saja lawan jalur hilang, dan Bahaya ketika pengangkutan Anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Tinggalkan hanya pada gelombang aman atau ingat waktu.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggalkan Bot dan berkomunikasi bahwa Anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulai dan menghindari mengubah bahkan objektif menjadi perjudian yang tidak terlihat.
di belakang

Berhenti kalah berikutnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Danger sebelum sekutu masuk ke kegelapan, musuh hilang segera, dan Bantulah Aku ketika Anda membutuhkan perusahaan untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang rentan. bergerak setelah gelombang stabil dan gunakan garis aman terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Jika tim Anda tidak dapat masuk sungai dengan aman, ping Retreat dan perdagangan untuk ladang, visi atau sumber peta lainnya.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.

  3. 3
    Sebelum memulai

    Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.

  4. 4
    Selama pertandingan

    Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.

Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.

Gunakan panduan

Put Jinx into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara