Pola yang bagus
- Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Menggunakan Paranoia pada saat kritis sangat bernilai, bahkan jika Anda tidak dapat menggunakan dash.
Duskbringer bukan hanya kemampuan yang menyerang, tapi juga dapat digunakan untuk menutup jarak dari pertempuran atau melarikan diri dari certain death.
Gunakan Shroud of Darkness dalam tandem dengan paranoia's dash. lawan Anda mungkin panik dan membuang-buang penting di perisai perisai Anda.
Tetap dekat dengan sekutu Anda ketika Paranoia ditarik - ada kekuatan dalam angka!
Nocturne Unspeakable Horror pecah dengan julat, jadi cobalah untuk menghemat kemampuan pergerakan Anda untuk saat dia melemparkannya.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Menjaga jarak, perlindungan atau kontrol yang cukup untuk menghentikan serangan berulang setelah pembukaan.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetiap beberapa detik, serangan Nocturne berikutnya menyerang musuh di sekitarnya dengan physical damage bonus dan memberikan heal ke dirinya sendiri. Basic attack Nocturne mengurangi cooldown ini.

Apa yang dilakukanNocturne melemparkan pedang bayangan yang menghasilkan damage, meninggalkan Dusk Trail, dan menyebabkan champion meninggalkan Dusk Trail. Saat di trail, Nocturne dapat bergerak melewati unit dan memiliki Move Speed dan Attack Damage yang meningkat.

Apa yang dilakukanNocturne memperkuat pedangnya, secara pasif memperoleh Attack Speed. Mengaktifkan Shroud of Darkness memungkinkan Nocturne menghilang ke dalam bayangan, menciptakan penghalang sihir yang memblokir satu ability musuh dan menggandakan Attack Speed pasifnya jika berhasil.

Apa yang dilakukanNocturne menanamkan mimpi buruk ke dalam pikiran targetnya, menghasilkan damage setiap detik dan menerapkan efek fear ke target jika mereka tidak keluar dari range pada akhir durasi.

Apa yang dilakukanNocturne mengurangi radius penglihatan semua champion musuh dan menghilangkan penglihatan sekutu mereka dalam prosesnya. Ia kemudian bisa melontarkan dirinya ke arah champion musuh di sekitar.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 718 | 300 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 801 | 327 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 887 | 354 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 977 | 383 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.