VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaJungle
KelasPembunuh / Assassin
kesulitanJumlah : 4 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Nocturne does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Batasan untuk dihormati

  • Komitmen yang gagal tidak akan menghasilkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai hingga cooldown kembali.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Menggunakan Paranoia pada saat kritis sangat bernilai, bahkan jika Anda tidak dapat menggunakan dash.

2

Duskbringer bukan hanya kemampuan yang menyerang, tapi juga dapat digunakan untuk menutup jarak dari pertempuran atau melarikan diri dari certain death.

3

Gunakan Shroud of Darkness dalam tandem dengan paranoia's dash. lawan Anda mungkin panik dan membuang-buang penting di perisai perisai Anda.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Tetap dekat dengan sekutu Anda ketika Paranoia ditarik - ada kekuatan dalam angka!

2

Nocturne Unspeakable Horror pecah dengan julat, jadi cobalah untuk menghemat kemampuan pergerakan Anda untuk saat dia melemparkannya.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Nocturne dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Menghormati kedua-dua serangan pembukaan dan serangan follow-up

Menjaga jarak, perlindungan atau kontrol yang cukup untuk menghentikan serangan berulang setelah pembukaan.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Nocturne?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangKontrol yang dapat direduksiMenyembuhkan atau mempertahankan
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
JENDELA LEMBUT

Jendela pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai mantra dapat menolak satu serangan atau mantra yang menentukan ketika item tersebut sesuai dengan build.

Ini tidak menggantikan posisi, penglihatan, atau daya tahan biasa.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Nocturne

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Umbra Blades

Apa yang dilakukanSetiap beberapa detik, serangan Nocturne berikutnya menyerang musuh di sekitarnya dengan physical damage bonus dan memberikan heal ke dirinya sendiri. Basic attack Nocturne mengurangi cooldown ini.

Q
Q Kemampuan

Duskbringer

Apa yang dilakukanNocturne melemparkan pedang bayangan yang menghasilkan damage, meninggalkan Dusk Trail, dan menyebabkan champion meninggalkan Dusk Trail. Saat di trail, Nocturne dapat bergerak melewati unit dan memiliki Move Speed dan Attack Damage yang meningkat.

Waktu pemulihan (d)8Biaya60/65/70/75/80Jangkauan tercantum (unit)1125
W
W Kemampuan

Shroud of Darkness

Apa yang dilakukanNocturne memperkuat pedangnya, secara pasif memperoleh Attack Speed. Mengaktifkan Shroud of Darkness memungkinkan Nocturne menghilang ke dalam bayangan, menciptakan penghalang sihir yang memblokir satu ability musuh dan menggandakan Attack Speed pasifnya jika berhasil.

Waktu pemulihan (d)20/18/16/14/12Biaya50Jangkauan tercantum (unit)20
E
E Kemampuan

Unspeakable Horror

Apa yang dilakukanNocturne menanamkan mimpi buruk ke dalam pikiran targetnya, menghasilkan damage setiap detik dan menerapkan efek fear ke target jika mereka tidak keluar dari range pada akhir durasi.

Waktu pemulihan (d)15/14/13/12/11Biaya60/65/70/75/80Jangkauan tercantum (unit)425
R
Ultimate

Paranoia

Apa yang dilakukanNocturne mengurangi radius penglihatan semua champion musuh dan menghilangkan penglihatan sekutu mereka dalam prosesnya. Ia kemudian bisa melontarkan dirinya ke arah champion musuh di sekitar.

Waktu pemulihan (d)160/130/100Biaya100Jangkauan tercantum (unit)2500/3250/4000

Tingkat 1 – 18

Nocturne · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1640 Health275 Mana
Tingkat 3801 Health327 Mana
Tingkat 61,071 Health413 Mana
Tingkat 111,596 Health582 Mana
Tingkat 162,218 Health782 Mana
Tingkat 182,493 Health870 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarDuskbringer

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat8
W
Kemampuan dasarShroud of Darkness

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 120Peringkat 218Peringkat 316Peringkat 414Peringkat 512
dan
Kemampuan dasarUnspeakable Horror

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 115Peringkat 214Peringkat 313Peringkat 412Peringkat 511
R
UltimateParanoia

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1160Peringkat 2130Peringkat 3100
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1640275 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2718300 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3801327 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4887354 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5977383 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,071413 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,168445 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,269477 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,375511 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,484546 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,596582 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,713620 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,834658 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,958698 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,086739 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,218782 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,353825 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,493870 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Nocturne TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara