Samira biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang OverviewPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Samira Mid build
Samira biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Ignite mendukung jendela pembunuhan pendek; Teleport mendukung panggilan ulang dan timing peta; Barrier melindungi dari kebakaran segera.
Melindungi rencana gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan waktu gelombang yang aman, penglihatan sungai atau jalur pelarian.
Referensi perangkat
Kemampuan Samira
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanSamira membangun combo dengan menyerang atau menggunakan ability unik dari hit sebelumnya. Serangan Samira dalam jarak dekat menghasilkan magic damage tambahan. Serangan Samira terhadap musuh yang terkena efek Immobilize akan membuatnya dash ke attack range-nya. Jika musuh terkena Knock Up , dia juga akan tetap membuatnya Knock Up sementara.
Bacaan praktisDaredevil Impulse adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan pergerakan atau repositioning dan kerusakan. menjejaki ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Pergerakan
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.
Q
QKemampuan
Flair
Apa yang dilakukanSamira melepaskan tembakan atau mengayunkan pedang, menghasilkan damage. Jika digunakan selama Wild Rush, menyerang semua musuh di jalurnya setelah selesai.
Bacaan praktisFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown6/5/4/3/2 secBiaya30Rentang yang terdaftar950 unit
W
WKemampuan
Blade Whirl
Apa yang dilakukanSamira menebas area sekeliling, menghasilkan damage pada musuh dan menghancurkan misil musuh.
Bacaan praktisBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown30/28/26/24/22 secBiaya60Rentang yang terdaftar325 unit
E
EKemampuan
Wild Rush
Apa yang dilakukanSamira melakukan dash melewati musuh (termasuk bangunan), menebas musuh yang dia lewati dan mendapatkan Attack Speed. Membunuh champion musuh akan me-refresh durasi cooldown ability ini.
Bacaan praktisWild Rush berkontribusi pada interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown20/18/16/14/12 secBiaya40Rentang yang terdaftar600 unit
Atur ulang kondisi
Memenuhi kondisi yang tercantum akan menyegarkan atau mengurangi waktu henti. Jika kondisi tersebut tidak ada, maka pemeran berikutnya yang tersedia akan berubah.
Pergerakan
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.
R
Ultimate
Inferno Trigger
Apa yang dilakukanSamira mengeluarkan tembakan beruntun dari senjatanya, dengan liar menembaki semua musuh di sekelilingnya.
Bacaan praktisInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown5 SRentang yang terdaftar600 unit
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Gunakan prioritas gelombang sebelum mencari permainan lain
1
Lane
Push aman, kemudian mengancam penglihatan, jalur samping atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
2
Peta permainan
Menuju sungai pertama dengan Jungler Anda dan menyimpan air sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
3
Pertempuran
Tekan target yang berharga sambil menghormati kontrol yang dapat mengakhiri lead Anda.
Bahkan rencana
Mengelola gelombang dan menjaga kedua sisi peta terlihat
1
Lane
Perdagangan ketika kemampuan kunci dan posisi minion Anda menguntungkan Anda; satu jalur sama tidak memerlukan pembunuhan solo yang dipaksa.
2
Peta permainan
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
3
Pertempuran
Posisi untuk kerusakan atau kontrol yang dapat dipercaya dari juara, bukannya memulai dengan skor tertinggi.
Di balik rencana
Bersihkan dengan aman dan membuat lawan mengeksposkan diri
1
Lane
Gunakan ruang, ruang menara dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
2
Peta permainan
Ping hilang lebih awal dan mengambil jalur yang aman; buta-buta memenuhi jalur yang lebih kuat dapat kehilangan dua posisi.
3
Pertempuran
Mengumpulkan di sekitar kontrol dan kerusakan yang paling bergantung daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Samira Mid Peta Rencana
Tengah dapat mencapai kedua sisi, tetapi gelombang membayar untuk setiap gerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya ketika rute dan tujuan adalah dapat dipercaya.
ke depan
Gunakan prioritas untuk tiba terlebih dahulu, tidak tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang ketika lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya di rute lawan dapat menggunakan.
Berhenti atau berlari
Pergi setelah membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu dapat berpartisipasi.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengontrol satu pintu masuk dan menyimpan perangkap yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Bahkan
Mengalihkan satu gelombang yang dikelola ke tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang segera, kemudian di Jalan-Ku hanya ketika Anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti diperlukan masuk ke dalam busur sendiri, ping Bahaya dan ambil jalur aman sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pengendali pada poke jika diperlukan untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan aman dan peringatkan kedua sisi
Ping
Ping Enemy hilang lebih awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika menanggapi aliran akan mengeksposkan Anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau tetap di tengah dan pulih dari ladang.Selepas mengikuti buta, seringkali kehilangan kedua posisi.
Objektif
Berhubung di belakang garis depan dan gunakan kontrol atau jangkauan yang dapat diandalkan.Trading target jika tim tidak dapat masuk ke sungai dengan aman.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Mengendalikan Gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
2
Sinyal Jalan
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Put Samira into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.