VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Sion

The Undead Juggernaut

Sion adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

AtasMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaAtas
KelasTank dan Pertempuran
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 175 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Sion does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Batasan untuk dihormati

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Anda hanya memiliki kemampuan berputar yang sangat ringan selama Unstoppable Onslaught, jadi pastikan untuk menggunakannya di jalan lurus.

2

Roar of the Slayer adalah kemampuan setup yang hebat untuk mendarat Decimating Smash yang sangat kuat.

3

The Soul Furnace buff menunjukkan berapa banyak kekuatan perisai yang tersisa, gunakan informasi ini untuk mengatur eksplosinya dengan sempurna.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Bahkan jika Sion masih menembak Decimating Smash, membuatnya melepaskan beban lebih awal mengurangi dampaknya.

2

Gunakan waktu setelah Sion meninggal untuk meletakkan kembali dan mempersiapkan kembali.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Sion dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Sion?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Kontrol yang dapat direduksiPindahMelambatMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.

Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Sion fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Sion

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Glory in Death

Apa yang dilakukanSetelah terbunuh, Sion akan bangkit sementara dengan Health yang terus berkurang cepat. Serangannya menjadi sangat cepat, memberinya heal, dan menghasilkan damage bonus sesuai dengan Health maksimum target.

Q
Q Kemampuan

Decimating Smash

Apa yang dilakukanSion charge untuk hantaman kuat dalam 1 area di depannya yang akan memberikan damage ke musuh ketika dilepaskan. Jika dia charge cukup lama, musuh yang kena hantaman ini akan terkena knock up dan stun.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya45Jangkauan tercantum (unit)10000
W
W Kemampuan

Soul Furnace

Apa yang dilakukanSion mengeluarkan shield dan bisa diaktifkan kembali setelah 3 detik untuk menghasilkan Magic Damage ke musuh di sekitar. Saat Sion membunuh musuh, dia mendapatkan Health maksimum pasif.

Waktu pemulihan (d)15/14/13/12/11Biaya75/80/85/90/95Jangkauan tercantum (unit)500
E
E Kemampuan

Roar of the Slayer

Apa yang dilakukanSion mengeluarkan gelombang kejut jarak pendek yang memberikan damage dan slow serta mengurangi Armor musuh yang pertama kali kena. Jika gelombang ini mengenai minion atau monster, mereka akan terlempar ke belakang, menghasilkan damage dan slow, serta mengurangi Armor semua musuh yang dilaluinya.

Waktu pemulihan (d)12/11/10/9/8Biaya35/40/45/50/55Jangkauan tercantum (unit)800
R
Ultimate

Unstoppable Onslaught

Apa yang dilakukanSion melaju ke satu arah, mengumpulkan kecepatan sepanjang waktu. Dia bisa membelokkan sedikit arah laju dengan lokasi kursor mouse. Saat menabrak musuh, menghasilkan damage dan knock up sesuai dengan jarak yang dia tempuh.

Waktu pemulihan (d)140/100/60Biaya100Jangkauan tercantum (unit)7500

Tingkat 1 – 18

Sion · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1655 Health400 Mana
Tingkat 3783 Health477 Mana
Tingkat 6999 Health605 Mana
Tingkat 111,418 Health856 Mana
Tingkat 161,914 Health1,153 Mana
Tingkat 182,134 Health1,284 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarDecimating Smash

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29Peringkat 38Peringkat 47Peringkat 56
W
Kemampuan dasarSoul Furnace

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 115Peringkat 214Peringkat 313Peringkat 412Peringkat 511
dan
Kemampuan dasarRoar of the Slayer

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 112Peringkat 211Peringkat 310Peringkat 49Peringkat 58
R
UltimateUnstoppable Onslaught

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1140Peringkat 2100Peringkat 360
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1655400 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2718437 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3783477 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4852518 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5924561 ManaHabiskan satu poin kemampuan
6999605 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,077652 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,157700 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,241750 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,328802 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,418856 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,512912 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,608969 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,7071,029 ManaHabiskan satu poin kemampuan
151,8091,090 ManaHabiskan satu poin kemampuan
161,9141,153 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,0231,217 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,1341,284 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Sion TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara