Pola yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Anda hanya memiliki kemampuan berputar yang sangat ringan selama Unstoppable Onslaught, jadi pastikan untuk menggunakannya di jalan lurus.
Roar of the Slayer adalah kemampuan setup yang hebat untuk mendarat Decimating Smash yang sangat kuat.
The Soul Furnace buff menunjukkan berapa banyak kekuatan perisai yang tersisa, gunakan informasi ini untuk mengatur eksplosinya dengan sempurna.
Bahkan jika Sion masih menembak Decimating Smash, membuatnya melepaskan beban lebih awal mengurangi dampaknya.
Gunakan waktu setelah Sion meninggal untuk meletakkan kembali dan mempersiapkan kembali.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Sion biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetelah terbunuh, Sion akan bangkit sementara dengan Health yang terus berkurang cepat. Serangannya menjadi sangat cepat, memberinya heal, dan menghasilkan damage bonus sesuai dengan Health maksimum target.

Apa yang dilakukanSion charge untuk hantaman kuat dalam 1 area di depannya yang akan memberikan damage ke musuh ketika dilepaskan. Jika dia charge cukup lama, musuh yang kena hantaman ini akan terkena knock up dan stun.

Apa yang dilakukanSion mengeluarkan shield dan bisa diaktifkan kembali setelah 3 detik untuk menghasilkan Magic Damage ke musuh di sekitar. Saat Sion membunuh musuh, dia mendapatkan Health maksimum pasif.

Apa yang dilakukanSion mengeluarkan gelombang kejut jarak pendek yang memberikan damage dan slow serta mengurangi Armor musuh yang pertama kali kena. Jika gelombang ini mengenai minion atau monster, mereka akan terlempar ke belakang, menghasilkan damage dan slow, serta mengurangi Armor semua musuh yang dilaluinya.

Apa yang dilakukanSion melaju ke satu arah, mengumpulkan kecepatan sepanjang waktu. Dia bisa membelokkan sedikit arah laju dengan lokasi kursor mouse. Saat menabrak musuh, menghasilkan damage dan knock up sesuai dengan jarak yang dia tempuh.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 718 | 437 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 783 | 477 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 852 | 518 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 924 | 561 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 999 | 605 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,077 | 652 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,157 | 700 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,241 | 750 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,328 | 802 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,418 | 856 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,512 | 912 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,608 | 969 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,707 | 1,029 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,809 | 1,090 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 1,914 | 1,153 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,023 | 1,217 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,134 | 1,284 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.