Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
The River King
Tahm Kench adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Fungsi paling penting Anda sebagai dukungan adalah untuk menjaga sekutu yang rapuh aman.Tahan jangkauan dan sejuk Devour dalam pikiran dan posisi sesuai!
Pertimbangkan dengan hati-hati saat menggunakan Thick SkinKadang-kadang melindungi awal untuk menghindari kerusakan lebih lanjut adalah baik, tetapi kadang-kadang penyembuhan lebih bermanfaat.
Ketika Anda melihat Tahm Kench menggunakan perisai dari Thick Skin, ingatlah bahwa dia baru saja memilih keluar dari banyak penyembuhan. dia juga tidak akan mengumpulkan kesehatan kelabu baru sampai Thick Skin keluar dari penyejuk.
Perhatikan Abyssal Dive Kench - Anda dapat membatalkan saluran dengan efek kontrol massa yang menggerakkan.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tahm Kench memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tahm Kench biasanya dimainkan Top atau Support dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tahm Kench biasanya dimainkan Top atau Support dan saat ini tidak memiliki Rute Mid yang dipertimbangkan. Mid biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tahm Kench biasanya dimainkan Top atau Support dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Tahm Kench memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanTahm Kench menumpukan bobot tubuhnya yang sangat besar di balik serangannya, mendapatkan damage tambahan berdasarkan total health-nya. Memberi damage pada champion musuh membangun stack An Acquired Taste . Pada tiga stack, dia bisa menggunakan Devour pada champion musuh.
Bacaan praktisTaste yang diperoleh adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan.Tonton ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanTahm Kench mencambukkan lidahnya, menghasilkan damage dan menerapkan slow pada unit pertama yang terkena dan mendapatkan heal jika menyerang champion musuh. Menerapkan satu stack An Acquired Taste pada champion musuh. Jika champion tersebut sudah punya 3 stack An Acquired Taste , mereka akan terkena stun dan stack-nya akan dikonsumsi.
Bacaan praktisTongue Lash memberikan efek melambat dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanMenukik ke bawah lalu muncul kembali di lokasi target, menghasilkan damage dan knock up semua musuh dalam 1 area.
Bacaan praktisAbyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang dilakukanPasif: Tahm Kench menyimpan persentase damage yang dia terima dan mendapatkan heal berdasarkan itu saat di luar combat. Aktif: Mengonversi semua damage yang tersimpan menjadi shield sementara.
Bacaan praktisThick Skin memberikan perlindungan atau dukungan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanTahm Kench menelan champion selama beberapa detik, menghasilkan magic damage jika itu adalah musuh, atau memberi shield jika itu adalah sekutu.
Bacaan praktisDevour menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 325 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 361 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 399 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 438 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 480 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | 523 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 567 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | 614 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | 662 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | 712 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | 764 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 817 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | 873 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | 930 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | 988 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | 1,049 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | 1,111 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | 1,175 Mana | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.