VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Vayne

the Night Hunter

Vayne adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

BotMostly physical damageRanged attacks
Peran BiasaBot
KelasMarksman Pembunuh
kesulitanTinggi · 8/10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Vayne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Tumble memiliki banyak kegunaan, tetapi tidak dapat melewati dinding.

2

Condemn dapat digunakan untuk kedua target pin ke dinding untuk memastikan pembunuhan, atau untuk melarikan diri dari pengejar.

3

Jangan pergi ke awal untuk perjuangan tim yang besar. tunggu teman-teman tim Anda untuk memulai.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Vayne rapuh - putar tekanan ke atasnya dan dia akan dipaksa untuk bermain dengan hati-hati.

2

Deny Vayne kesempatan untuk memukul Anda melawan dinding.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Vayne dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Vayne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangReducible controlPindahHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Vayne fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vayne memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vayne biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
pertengahanJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vayne biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Vayne biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Vayne

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Night Hunter

Apa yang dilakukanVayne dengan keji memburu para penjahat, mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah champion musuh di sekitar.

Bacaan praktisNight Hunter adalah yang selalu diatur untuk membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Vayne. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.

Q
Q Kemampuan

Tumble

Apa yang dilakukanVayne berguling, bermanuver untuk mengarahkan serangan berikutnya dengan hati-hati. Serangan berikutnya menghasilkan damage bonus.

Bacaan praktisTumble menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown6/5/4/3/2 secBiaya30Rentang yang terdaftar300 unit
W
W Kemampuan

Silver Bolts

Apa yang dilakukanVayne melapisi bolt-nya dengan logam langka yang beracun bagi makhluk jahat. Tiap serangan atau ability berurutan ketiga pada target yang sama menghasilkan sejumlah persen dari health maksimum target sebagai true damage bonus.

Bacaan praktisNilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Rentang yang terdaftar750 unit
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Kemampuan

Condemn

Apa yang dilakukanVayne menarik crossbow besar dari punggungnya lalu menembakkan bolt besar ke arah target, knock back dan menghasilkan damage pada mereka. Jika bertabrakan dengan tanah, target akan tertancap, menerima damage bonus, dan terkena stun.

Bacaan praktisCondemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown20/18/16/14/12 secBiaya90Rentang yang terdaftar550 unit
R
Ultimate

Final Hour

Apa yang dilakukanMempersiapkan dirinya untuk konfrontasi hebat, Vayne mendapatkan peningkatan Attack Damage, Invisibility selama Tumble, pengurangan cooldown Tumble, dan lebih banyak Move Speed bonus dari Night Hunter.

Bacaan praktisFinal Hour menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown100/85/70 secBiaya80

Tingkat 1 – 18

Vayne · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1580 Health232 Mana
Tingkat 3725 Health284 Mana
Tingkat 6967 Health370 Mana
Tingkat 111,440 Health539 Mana
Tingkat 161,999 Health739 Mana
Tingkat 182,246 Health827 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTumble

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 SRank 25 SRank 34 SRank 43 SRank 52 S
W
Basic abilitySilver Bolts

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Kekuatan CooldownRead current tooltip
dan
Basic abilityCondemn

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SRank 218 SRank 316 SRank 414 SRank 512 S
R
UltimateFinal Hour

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 SRank 285 SRank 370 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1580232 ManaChoose the first basic ability
2651257 ManaAdd another basic ability or rank
3725284 ManaAdd another basic ability or rank
4802311 ManaSpend one ability point
5883340 ManaSpend one ability point
6967370 ManaFirst ultimate rank normally available
71,055402 ManaSpend one ability point
81,146434 ManaSpend one ability point
91,241468 ManaSpend one ability point
101,339503 ManaSpend one ability point
111,440539 ManaSecond ultimate rank normally available
121,545577 ManaSpend one ability point
131,653615 ManaSpend one ability point
141,765655 ManaSpend one ability point
151,880696 ManaSpend one ability point
161,999739 ManaFinal ultimate rank normally available
172,121782 ManaSpend one ability point
182,246827 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Vayne TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara