Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
Zac ARAM · Pengalaman Abyss
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
- Patch rekomendasi
- — Data Dragon
- Patch pemeriksaan build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch pencarian item
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · Pengalaman Abyss
Tangki ARAM Referensi
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 emasSebuah ARAM kesehatan dan regenerasi starter untuk dibandingkan dengan toko yang disarankan saat ini.

Plated Steelcaps
1,200 emasMeningkatkan pergerakan dan pertahanan serangan dasar terhadap tekanan fisik.

Jak'Sho, The Protean
3,200 emasMeningkatkan resistensi campuran selama pertempuran yang berpanjangan.

Sunfire Aegis
2,800 emasMeningkatkan kesehatan, armor dan kontrol gelombang dekat.

Kaenic Rookern
2,900 emasAds dedikasi resistensi sihir terhadap kerusakan spell yang berkelanjutan.

Randuin's Omen
2,700 emasMeningkatkan perlindungan senjata dan kritik-staking terhadap lawan yang menyerang berat.

Warmog's Armor
3,100 emasSelesaikan inventori permanen dengan kesehatan dan pemulihan setelah inti resistensi.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Pilih rute sebelum bermain
Peninjauan rekomendasi tertunda
AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.
Pertahanan fisik botPlated Steelcaps
Resistensi campuranJak'Sho, The Protean
Chempunk Chainsword
Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
Menentang Strike KritisRanduin's Omen
Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.
Pertahanan fisik botPlated Steelcaps
Resistensi campuranJak'Sho, The Protean
Death's Dance
Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
Menentang Strike KritisRanduin's Omen
Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.
Pertahanan fisik botPlated Steelcaps
Resistensi campuranJak'Sho, The Protean
Black Cleaver
Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
Menentang Strike KritisRanduin's Omen
Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Runes dan Summoner
Runes dan SummonerZacHowling Abyss
ARAM memberi penghargaan akses yang dapat diandalkan ke pertempuran berkelompok. Mark membantu sebuah liner depan melee masuk; Flash menyimpan pelarian atau reposition yang terpisah.
Resolve
Precision
Mark dan Clarity adalah pilihan mode-specifik.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.
Pilih permainan kedua di sekitar akses, kelangsungan hidup dan sumber daya tim daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyamun.
Alternatif statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Death's Dance
Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Black Cleaver
Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

Oblivion Orb
Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.Pembelian AP situasional
Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Mulailah dengan komponennya
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Mengkoordinasikan cakupan
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Kemampuan Zac
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Cell Division
Apa yang dilakukanTiap kali ability Zac mengenai musuh, dia melepaskan sebagian dari dirinya yang dapat diserap kembali untuk memulihkan Health. Setelah terkena damage fatal, Zac terbagi menjadi 4 bloblet yang berusaha untuk bergabung lagi. Jika ada bloblet yang tersisa, Zac akan hidup kembali dengan sejumlah Health yang tergantung pada Health bloblet yang bertahan. Setiap bloblet memiliki sebagian persentase dari Health maksimum, Armor, dan Magic Resistence Zac. Ability ini memiliki cooldown 5 menit.
Bacaan praktisCell Division adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Stretching Strikes
Apa yang dilakukanZac meregangkan tangannya, lalu menggenggam musuh. Jika menyerang musuh yang lain, kedua target akan dilemparkan agar berbenturan.
Bacaan praktisStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Unstable Matter
Apa yang dilakukanZac meledak ke arah musuh di sekitar, menghasilkan magic damage sebesar persentase health maksimum mereka.
Bacaan praktisUnstable Matter menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Elastic Slingshot
Apa yang dilakukanZac menancapkan tangannya ke tanah dan meregangkan tubuhnya mundur, lalu meluncurkan dirinya ke depan.
Bacaan praktisElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Let's Bounce!
Apa yang dilakukanZac melompat empat kali, menerapkan knock up ke musuh yang terkena dan memberi efek slow.
Bacaan praktisLet's Bounce! memberikan efek melambat. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Melindungi led ketika jalur tetap terpisah
Bersihkan bersama dan menjaga kesehatan yang cukup untuk menggunakan jendela struktur berikutnya.
Gunakan handuk dan penyembuhan yang tersedia dengan aman; tidak ada tali samping untuk ditinggalkan.
Tetaplah sekutu yang berguna di jangkauan dan hindari menyingkirkan penutupan melalui pencarian terisolasi.
Perdagangan sekitar kesehatan, julat dan gelombang berikutnya
Biarkan tim bersih tanpa menghabiskan setiap cooldown penting sekaligus.
Ikuti jalur yang dikongsi, kontrol brush dan relik yang tersedia daripada mencari rotasi Rift.
Gunakan jangkauan, perlindungan atau kontrol yang dapat diandalkan dari juara sebelum memaksa komitmen tingkat rendah.
Gunakan ruang struktur dan pembersih yang terkoordinasi
Bersihkan dari keselamatan dan menghindari mati sebelum gelombang mini berikutnya mencapai struktur.
Tunggu para rekan untuk beristirahat, bukannya berjalan ke jalur yang sama.
Menghukum kelebihan dan menjaga dingin yang dapat menghentikan komitmen musuh pertama.
Shared-lane plan
Zac on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
terus bersiap
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.