
Gustwalker Hatchling
450 emasMenyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan yang berfokus pada gerakan.
Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Lillia memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana utama: Jungle
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan yang berfokus pada gerakan.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.
Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.
Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Runes dan Summoner
The AP Jungle page rewards menyelesaikan spell-danage jendela setelah aman bersih. smite tetap wajib; spell gerakan melindungi patching dan gank output.
Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.
Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Tanda Tanda Tanda
Kelajuan pergerakan dan kerusakan ajaib berulang dapat menekan target yang berkelanjutan di atas pertempuran yang lebih lama.
Awal sampai tengahGunakan perdagangan, skirmish dan tekanan side-lane sebelum pertempuran berkelanjutan jangka panjang membatasi akses.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Mengenai champion atau monster dengan skill akan menghasilkan tambahan damage berkelanjutan berdasarkan Health maksimum.
Secara pasif, Lillia mendapatkan stack Move Speed saat mengenai musuh dengan spell. Dia bisa mengaktifkannya untuk menghasilkan magic damage ke musuh di sekitar, dengan true damage tambahan di bagian luar area.
Waktu pemulihan (d) 6/5.5/5/4.5/4 · Biaya 65 · Jangkauan tercantum (unit) 450Lillia menghasilkan damage di area sekitar, dengan damage besar di bagian tengah.
Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 500Lillia melemparkan benih yang memberikan damage dan slow pada musuh yang terkena. Jika tidak mengenai apa pun, benih akan terus menggelinding sampai mengenai dinding atau target.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70 · Jangkauan tercantum (unit) 700Lillia membuat semua musuh yang terkena Dream Dust memiliki efek Drowsy sebelum tertidur. Musuh akan menerima damage ekstra saat dipaksa bangun.
Waktu pemulihan (d) 150/130/110 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 1600Wukong mendapatkan stack armor dan regenerasi health maksimum saat melawan champion dan monster.
Serangan Wukong berikutnya mendapatkan range serangan, menghasilkan damage bonus, dan mengurangi armor target selama beberapa detik.
Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 20 · Jangkauan tercantum (unit) 250/275/300/325/350Wukong menjadi Invisible dan melakukan dash ke satu arah, meninggalkan versi kloning yang akan menyerang musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 22/21/20/19/18 · Biaya 60/55/50/45/40 · Jangkauan tercantum (unit) 275Wukong melakukan dash ke arah musuh yang menjadi target dan mengirimkan bayangan untuk menyerang musuh di dekat targetnya, memberikan damage ke setiap musuh yang terkena serangan.
Waktu pemulihan (d) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Biaya 30/35/40/45/50 · Jangkauan tercantum (unit) 650Wukong memanjangkan tongkatnya dan memutarnya berkali-kali, mendapatkan Move Speed. Musuh yang terkena akan menerima damage dan terkena knock up.
Waktu pemulihan (d) 130/110/90 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 315Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.