VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Rammus vs Master Yi

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

RammusVSMaster Yi

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihJungle

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

JungleRammus

Rammus memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Evidence-supported Rammus Jungle

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Mosstomper Seedling

450 emas

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan pertahanan.

1
item pertama

Thornmail

2,450 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

2
Boot

Plated Steelcaps

1,200 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

3
inti

Sunfire Aegis

2,800 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

4
Lanjut

Jak'Sho, The Protean

3,200 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

5
fleksibel

Kaenic Rookern

2,900 emas

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

6
Kesehatan dan pemulihan

Warmog's Armor

3,100 emas

Selesaikan inventori enam item dengan kesehatan dan pemulihan di luar pertempuran setelah cukup kesehatan bonus telah ditubuhkan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaThornmail
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutJak'Sho, The Protean
  5. fleksibelKaenic Rookern
  6. Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaThornmail
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. LanjutJak'Sho, The Protean
  5. fleksibelKaenic Rookern
  6. Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaThornmail
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. LanjutJak'Sho, The Protean
  5. fleksibelKaenic Rookern
  6. Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaThornmail
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. LanjutJak'Sho, The Protean
  5. fleksibelKaenic Rookern
  6. Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

  1. item pertamaThornmail
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. LanjutJak'Sho, The Protean
  5. fleksibelKaenic Rookern
  6. Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

  1. item pertamaThornmail
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. LanjutJak'Sho, The Protean
  5. fleksibelKaenic Rookern
  6. Kesehatan dan pemulihanWarmog's Armor

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerRammusJungle

Mencapai pertempuran dengan kontrol yang tersedia dan menyerap respons pertama.

Draft Normal
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Pohon Sekunder

Precision

TriumphLegend: Haste
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Master Yi is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi yang dipertimbangkan

Kekerasan dan targetasi paksa

Rammus dapat menghukum serangan dasar berulang dan memaksa Yi ke target yang buruk.

tengah sampai terlambat

Kontrol dan perlindungan menjadi lebih jelas sekali tim kelompok di sekitar target dan pengangkut membutuhkan garis depan.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Rammus reminders

  • Powerball dapat digunakan sebagai mekanisme pelarian yang efektif.
  • Menggunakan tongkat pada juara oleh menara Anda dapat menyebabkan menara menyerang musuh Anda.
  • Tremors dan Defensive Ball Curl dapat digunakan terlambat dalam permainan untuk menutupi menara.Jika Anda tergelincir dalam pertempuran tim, seringkali sangat berharga untuk memecah dan menyerang bangunan.
Kemampuan mengingatkan

Against Master Yi

  • Meditasi adalah metode yang efektif untuk menyembuhkan kerusakan dari waktu ke waktu, tetapi Master Yi cenderung untuk tim yang terkoordinasi menang awal dalam permainan.
  • Jika Master Yi mencoba untuk berkebun dengan Alpha Strike, hit dia beberapa kali sehingga dia harus menggunakan mana dengan Meditate untuk menyembuhkan.
  • Meskipun Master Yi tidak dapat ditunda saat menggunakan Highlander, kecacatan lain dapat menghentikan dia di jalurnya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Banjir fisik

Death's Dance

Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    Spiked Shell

    Rammus mendapatkan Attack Damage bonus yang meningkat sesuai Armor dan Magic Resistance-nya.

  2. Q
    Powerball

    Rammus berakselerasi dalam bentuk bola ke arah musuhnya, memberikan damage dan slow ke target yang terkena tubrukan.

    Waktu pemulihan (d) 12/10.5/9/7.5/6 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 300
  3. W
    Defensive Ball Curl

    Rammus beralih ke formasi bertahan, meningkatkan Armor dan Magic Resistance-nya secara drastis serta mengembalikan damage ke musuh yang menyerangnya.

    Waktu pemulihan (d) 7 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 300
  4. dan
    Frenzying Taunt

    Rammus melakukan taunt ke champion musuh atau monster agar melakukan serangan nekat terhadapnya.

    Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 325
  5. R
    Soaring Slam

    Rammus melompat ke udara dan mengempaskan diri ke tanah di area target, menghasilkan magic damage dan menerapkan slow pada musuh. Jika cast saat Rammus berada dalam Powerball, Rammus juga knock up musuh di dekat pusatnya.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 120/105/90 · Biaya 100

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Setiap beberapa basic attack berturut-turut, Master Yi menyerang dua kali.

  2. Q
    Alpha Strike

    Master Yi berteleportasi melintasi medan perang dengan kecepatan tinggi, menghasilkan physical damage pada beberapa unit di jalurnya, sekaligus menjadi tak bisa ditarget. Alpha Strike bisa memberikan critical strike dan menghasilkan physical damage bonus pada monster. Basic attack mengurangi cooldown Alpha Strike.

    Waktu pemulihan (d) 20/19.5/19/18.5/18 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 600
  3. W
    Meditate

    Master Yi menyegarkan tubuhnya dengan memfokuskan pikiran, memulihkan Health, dan mengurangi damage yang diterima selama beberapa saat. Selain itu, Master Yi mendapatkan stack Double Strike dan menghentikan sementara durasi Wuju Style dan Highlander setiap detik dia melakukan channeling.

    Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 20
  4. dan
    Wuju Style

    Memberikan true damage bonus pada basic attack.

    Waktu pemulihan (d) 14 · Jangkauan tercantum (unit) 20
  5. R
    Highlander

    Master Yi bergerak dengan kelincahan yang tak tertandingi, meningkatkan Move Speed dan Attack Speed-nya untuk sementara waktu, serta membuatnya kebal terhadap semua efek slow. Saat ability aktif, kill atau assist Champion akan memperpanjang durasi Highlander. Highlander secara pasif mengurangi cooldown untuk ability-nya yang lain saat melakukan kill atau assist.

    Waktu pemulihan (d) 85 · Biaya 100

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Rammus Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter