Jungle · Normal Draft · Panduan Matchup · Patch16.20.1
Vayne vs Vex
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Jungle · Vayne
Vayne biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Jalan yang tidak stabilPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Vayne Jungle build
Vayne biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Halaman pembunuh berfokus pada satu target yang dapat dicapai setelah pembersihan.Smite tetap tersedia untuk kem dan objektif; permainan kedua mencerminkan pola akses normal juara.
Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.
Mengubah gerakan spell
Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Vex is opposite you?
Sebelum pertandingan set band
Perbandingan Kit
Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan
Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.
Rencana Anda
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Kemampuan mengingatkan
Vayne reminders
Tumble memiliki banyak kegunaan, tetapi tidak dapat melewati dinding.
Condemn dapat digunakan untuk kedua target pin ke dinding untuk memastikan pembunuhan, atau untuk melarikan diri dari pengejar.
Jangan pergi ke awal untuk perjuangan tim yang besar. tunggu teman-teman tim Anda untuk memulai.
Vayne melapisi bolt-nya dengan logam langka yang beracun bagi makhluk jahat. Tiap serangan atau ability berurutan ketiga pada target yang sama menghasilkan sejumlah persen dari health maksimum target sebagai true damage bonus.
Jangkauan tercantum (unit) 750
dan
Condemn
Vayne menarik crossbow besar dari punggungnya lalu menembakkan bolt besar ke arah target, knock back dan menghasilkan damage pada mereka. Jika bertabrakan dengan tanah, target akan tertancap, menerima damage bonus, dan terkena stun.
Mempersiapkan dirinya untuk konfrontasi hebat, Vayne mendapatkan peningkatan Attack Damage, Invisibility selama Tumble, pengurangan cooldown Tumble, dan lebih banyak Move Speed bonus dari Night Hunter.
Waktu pemulihan (d) 100/85/70 · Biaya 80
Vex
P
Doom 'n Gloom
Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
Q
Mistral Bolt
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Mengubah tempo menjadi kamp, visi dan tujuan
1
Pathing
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
2
Peta permainan
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
3
Pertempuran
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Bahkan rencana
Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi
1
Pathing
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
2
Peta permainan
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
3
Pertempuran
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Di balik rencana
Mengembalikan kem yang dijamin dan menghindari pencerobohan yang putus asa
1
Pathing
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
2
Peta permainan
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
3
Pertempuran
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Peta Vayne Jungle
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
ke depan
Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol
Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan
Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas
Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang
Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan
Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Sebelum jalan
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
2
Periksa Prioritas
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
3
Pengendalian masuk
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
4
Berakhir atau putar
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.