
Scorchclaw Pup
450 emasMenyediakan kemajuan Smite dan tim yang berorientasi serangan.
Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Xin Zhao memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana utama: Jungle
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan kemajuan Smite dan tim yang berorientasi serangan.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Selesaikan inventori enam item dengan kesehatan dan pemulihan di luar pertempuran setelah cukup kesehatan bonus telah ditubuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.
Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.
Runes dan Summoner
Mencapai pertempuran dengan kontrol yang tersedia dan menyerap respons pertama.
Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.
Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Tanda Tanda Tanda
Pertempuran awal dan tekanan langsung dapat mencegah hutan yang menggelegak memilih setiap pertempuran.
Awal sampai tengahCari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Setiap serangan ketiga menghasilkan damage bonus dan memberikan heal untuk Xin Zhao.
3 serangan standar Xin Zhao berikutnya menghasilkan damage yang lebih besar dan serangan ketiganya melempar lawan ke udara.
Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 375Xin Zhao menebas musuh di depannya dengan tombak, lalu menusukkannya ke depan, memberi efek slow pada musuh yang terdampak dan menandainya sebagai Challenged.
Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 1000Xin Zhao menerjang musuh, mendapatkan peningkatan Attack Speed dan menghasilkan damage ke semua musuh di area tersebut, memberi efek slow ke musuh dalam waktu singkat. Range Ability ini meningkat saat melawan target yang berstatus Challenged.
Waktu pemulihan (d) 11 · Biaya 60 · Jangkauan tercantum (unit) 650Xin Zhao secara pasif menantang musuh yang baru saja dia beri damage. Saat diaktifkan, Xin Zhao menghasilkan damage pada musuh di sekitar berdasarkan Health terkininya dan knock back target yang tidak berstatus challenged, menjadi kebal terhadap damage dari champion di luar lingkaran yang dibuat.
Waktu pemulihan (d) 120/110/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 500Saat mengganti senjata, Jayce mendapatkan Move Speed selama beberapa saat.
Hammer Stance: Melompat ke musuh, menghasilkan physical damage dan menerapkan slow pada musuh. Cannon Stance: Menembakkan orb listrik yang meledak saat mengenai musuh (atau mencapai akhir jalur), menghasilkan physical damage pada semua musuh yang terkena.
Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8/6 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 600Hammer Stance: Pasif: Memulihkan Mana per serangan. Aktif: Menciptakan medan petir, memberi damage pada musuh di sekitar selama beberapa detik. Cannon Stance: Mendapatkan luapan energi yang meningkatkan Attack Speed hingga maksimum untuk beberapa serangan.
Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 285Hammer Stance: Menghasilkan magic damage pada musuh dan memukul mundur mereka dalam jarak dekat. Cannon Stance: Mengeluarkan Acceleration Gate akan meningkatkan Move Speed semua champion sekutu yang melewatinya. Jika Shock Blast ditembakkan melalui gate, kecepatan, range, dan damage misil akan meningkat.
Waktu pemulihan (d) 20/18/16/14/12/10 · Biaya 55 · Jangkauan tercantum (unit) 240Hammer Stance: Mengubah Mercury Hammer menjadi Mercury Cannon, mendapatkan ability baru, serta meningkatkan range. Serangan pertama dalam bentuk ini mengurangi Armor dan Magic Resist target. Cannon Stance: Mengubah Mercury Cannon menjadi Mercury Hammer, mendapatkan ability baru, serta meningkatkan Armor dan Magic Resist. Serangan pertama dalam wujud ini menghasilkan magic damage tambahan.
Waktu pemulihan (d) 6 · Jangkauan tercantum (unit) 600Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.