VRC.LOL

Support · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Fiddlesticks

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

BlitzcrankVSFiddlesticks

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihSupport

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

SupportBlitzcrank

Blitzcrank memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.

Peranan utama
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana Normal · Dukungan

Berkomitmen untuk dukungan

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

World Atlas

400 emas

Menyediakan pendapatan dan nilai.

1
Keterampilan upgrade

Solstice Sleigh

400 emas

Mengubah pencarian yang selesai menjadi utilitas yang ramah kerja.

2
Tim Pertahanan

Locket of the Iron Solari

2,200 emas

Menambahkan perisai tim setelah Anda berkomitmen.

3
Berkomitmen untuk utilitas

Boots of Swiftness

1,000 emas

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

4
Melindungi Alien

Zeke's Convergence

2,200 emas

Mendukung sekutu mengikuti komitmen Anda.

5
Vs Serangan

Bandlepipes

2,300 emas

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

6
Mobilitas akhir

Frozen Heart

2,500 emas

Kuat ke serangan dasar berulang, bukan setiap komposisi.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifPengendalian massaMikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifTidak bisa memulai pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifPengendalian massaMikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart
AlternatifTidak bisa memulai pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

  1. Keterampilan upgradeSolstice Sleigh
  2. Tim PertahananLocket of the Iron Solari
  3. Berkomitmen untuk utilitasBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs SeranganBandlepipes
  6. Mobilitas akhirFrozen Heart

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerBlitzcrankSupport

Menangkap, bertahan kerusakan pengembalian, kemudian membuat pembukaan lain.

Draft Normal
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Pohon Sekunder

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Summary Bermain
FlashIgnite
Koordinasi pasangan bot

Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Fiddlesticks is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Membuat satu catch yang menentukan

Sebuah target terpisah dapat mencegah dukungan yang terbarukan dari bermain jalur depan ke belakang yang nyaman.

Awal sampai tengah

Cari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

Vex tidak langsung menghalangi Rocket Grab. Personal Space memberi perisai dan, sementara Doom siap, ketakutannya dapat mengganggu pengejaran Anda setelah menarik.

Kemampuan mengingatkan

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist, dan Static Field dapat menghancurkan lawan individu.
  • Menggunakan tangannya Blitzcrank untuk menarik musuh ke dalam rentang menara Anda diikuti oleh Power Fist akan memungkinkan menara untuk mendapatkan beberapa hit di atasnya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Pengendalian massa

Mikael's Blessing

Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Tidak bisa memulai pertempuran

Shurelya's Battlesong

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Kekuatan Cooldown 20/19/18/17/16 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive memberikan efek melambat dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.

    Kekuatan Cooldown 15 · Biaya 75 · Rentang yang terdaftar 1
  4. dan
    Power Fist

    Power Fist menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 25 · Rentang yang terdaftar 300
  5. R
    Static Field

    Static Field menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 60/40/20 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 600

Fiddlesticks

  1. P
    A Harmless Scarecrow

    A Harmless Scarecrow adalah selalu-on aturan yang membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Fiddlesticks.

  2. Q
    Terrify

    Terrify menyumbang untuk mengendalikan massa yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 15/14.5/14/13.5/13 · Biaya 65 · Rentang yang terdaftar 575
  3. W
    Bountiful Harvest

    Bountiful Harvest menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Biaya 60/65/70/75/80 · Rentang yang terdaftar 650
  4. dan
    Reap

    Reap memberikan efek melambat. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area efektifnya.

    Kekuatan Cooldown 10/9/8/7/6 · Biaya 40/45/50/55/60 · Rentang yang terdaftar 850
  5. R
    Crowstorm

    Crowstorm menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 140/110/80 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 800

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane

Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.

2
Peta permainan

Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.

3
Pertempuran

Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta dukungan Blitzcrank

Rocket Grab adalah tekanan bahkan saat tidak digunakan. menggerakkan langkah yang dimaksudkan terlebih dahulu, mendekati melalui visi atau fog, dan menarik hanya satu target yang tim ingin dekat.

ke depan

Buatlah peta terbuka

Ping
Gunakan On My Way sebelum berjalan ke sudut baru.Ping Assist Me on Dragon setelah Bot dapat bergerak, dan Bahaya jika pengangkut Anda terlalu jauh untuk mengikuti Rocket Grab.
Peta Pergerakan
Perjalanan setelah gelombang yang ditekan, kenangan bersama atau ketika pengangkut dapat mengumpulkan dengan aman. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang dekat.
Objektif
Datang lebih awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan campur kunci atau pelet.Jangan mengejar jauh dari naga dan memberikan lawan jalan bebas kembali ke dalam.
Bahkan

Mencipta satu keuntungan angka yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik saja lawan jalur hilang, dan Bahaya ketika pengangkutan Anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Tinggalkan hanya pada gelombang aman atau ingat waktu.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggalkan Bot dan berkomunikasi bahwa Anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulai dan menghindari mengubah bahkan objektif menjadi perjudian yang tidak terlihat.
di belakang

Berhenti kalah berikutnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Danger sebelum sekutu masuk ke kegelapan, musuh hilang segera, dan Bantulah Aku ketika Anda membutuhkan perusahaan untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang rentan. bergerak setelah gelombang stabil dan gunakan garis aman terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Melindungi masuk sungai dengan sekutu dan mengancam pemilihan dari visi Anda sendiri.Jangan buta-buta garis depan yang tahan lama ke dalam tim yang sudah kalah.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.

  3. 3
    Sebelum memulai

    Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.

  4. 4
    Selama pertandingan

    Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.

Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter