
World Atlas
400 emasMenyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.
Support · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Braum memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana Normal · Dukungan
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Menyimpan opsi terlambat yang ditinjau setelah pemeriksaan silang patch sebelumnya; pindahkan atau ganti hanya jika ada masalah kecocokan yang dinyatakan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.
Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Runes dan Summoner
Tetap cukup dekat untuk melindungi mitra Bot, kemudian gunakan Exhaust ketika musuh yang berdedikasi dapat mencapai pasangan.
Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.
Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.
Tanda Tanda Tanda
Durabilitas dan perlindungan lapisan membantu menyerap input dan menanggapi sekitar pengangkut.
tengah sampai terlambatKontrol dan perlindungan menjadi lebih jelas sekali tim kelompok di sekitar target dan pengangkut membutuhkan garis depan.
Pastikan Vex terlihat sebelum melakukan tindakan. juara bot kedua dan Jungler yang dekat dapat mengubah apakah perbuatan yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Basic attack Braum menerapkan Concussive Blows. Saat stack pertama diterapkan, basic attack sekutu juga akan stack Concussive Blows. Saat mencapai 4 stack, target akan terkena stun dan menerima magic damage. Untuk beberapa detik selanjutnya, musuh tidak bisa menerima stack baru, tetapi akan menerima magic damage bonus dari serangan Braum.
Braum melontarkan es beku dari shield-nya, menerapkan efek slow dan menghasilkan magic damage. Serangan ini menerapkan satu stack Concussive Blows .
Waktu pemulihan (d) 8/7.5/7/6.5/6 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1000Braum melompat ke champion atau minion sekutu yang menjadi targetnya. Saat mendarat, Braum beserta sekutunya mendapatkan Armor dan Magic Resist selama beberapa detik.
Waktu pemulihan (d) 12/11/10/9/8 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 650Braum mengangkat shield ke satu arah selama beberapa detik untuk mengadang semua proyektil agar hancur saat mengenainya. Braum mengabaikan damage serangan pertama dan mengurangi semua damage serangan selanjutnya dari arah ini.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Waktu pemulihan (d) 16/14/12/10/8 · Biaya 30/35/40/45/50Braum menghantam tanah serta Knock Up musuh di sekitar dan yang berada di satu garis di depannya. Retakan akan muncul pada garis tersebut dan memberi efek slow pada musuh.
Waktu pemulihan (d) 130/115/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1250Tiap kali ability Zac mengenai musuh, dia melepaskan sebagian dari dirinya yang dapat diserap kembali untuk memulihkan Health. Setelah terkena damage fatal, Zac terbagi menjadi 4 bloblet yang berusaha untuk bergabung lagi. Jika ada bloblet yang tersisa, Zac akan hidup kembali dengan sejumlah Health yang tergantung pada Health bloblet yang bertahan. Setiap bloblet memiliki sebagian persentase dari Health maksimum, Armor, dan Magic Resistence Zac. Ability ini memiliki cooldown 5 menit.
Zac meregangkan tangannya, lalu menggenggam musuh. Jika menyerang musuh yang lain, kedua target akan dilemparkan agar berbenturan.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Waktu pemulihan (d) 14/12.5/11/9.5/8 · Jangkauan tercantum (unit) 800Zac meledak ke arah musuh di sekitar, menghasilkan magic damage sebesar persentase health maksimum mereka.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Waktu pemulihan (d) 5 · Jangkauan tercantum (unit) 350Zac menancapkan tangannya ke tanah dan meregangkan tubuhnya mundur, lalu meluncurkan dirinya ke depan.
Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.
Jangkauan berubah saat skill ini di-charge. Periksa deskripsi skill saat ini; nilai yang tercantum bukan jangkauan penuhnya.
Waktu pemulihan (d) 21/18/15/12/9 · Jangkauan tercantum (unit) 300Zac melompat empat kali, menerapkan knock up ke musuh yang terkena dan memberi efek slow.
Waktu pemulihan (d) 120/105/90 · Jangkauan tercantum (unit) 300Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Cukup membuang ruang dengan pasangan jalur Anda, tetapi tetaplah pengangkut terhubung dengan gelombang bukannya roaming setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, menetapkan visi dan melindungi jalur yang akan digunakan tim Anda untuk masuk.
Mulai hanya ketika sekutu dapat mengikuti, kemudian beralih ke peel jika musuh mencapai kargo yang dilindungi.
Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.
Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.
Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.
Tetap untuk gelombang yang runtuh, menghalangi penyelaman dan menghindari menghabiskan kemampuan pertahanan kunci pada poke nilai rendah.
Masuk kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat dan berguna, bukannya mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Pergi pertama dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Bergerak dengan sekutu dan menyimpan alat yang membuat pertempuran berikutnya aman.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.
Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.
Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.
Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.