
Doran's Blade
450 emasIni adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.
Top · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Kennen memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana utama: Top
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Ini adalah item awal Draf/Peringkat yang paling banyak didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelum patch. Bandingkan daya tahan, keberlanjutan, dan trade-off kerusakannya sebelum meninggalkan markas.

Menambah kesehatan, gerakan dan jurang aktif lebih dekat untuk terlibat.

Menambah penetrasi ajaib awal terhadap target resistensi rendah.

Meningkatkan rotasi kerusakan pertama terhadap target yang rapuh.

Ads stasis untuk komitmen Slicing Maelstrom.

Menambahkan daya kemampuan terlambat setelah inti penglibatan selesai.

Selesaikan inventori enam item dengan kecepatan pergerakan dan kecepatan kemampuan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.
Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.
Paling baik ketika: Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Runes dan Summoner
Gunakan jalur untuk mengelola gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah pada jalur pelarian.Teleport mendukung jalur solo yang panjang.
Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.
Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.
Tanda Tanda Tanda
Range dan tim-fight control menawarkan alternatif untuk memenuhi perdagangan melee yang diperpanjang.
Pertengahan permainanKontrol gelombang dan inti kerusakan pertama biasanya menciptakan jendela tekanan yang paling jelas.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Void Staff menjadi berharga ketika target telah membeli resistensi ajaib yang bermakna.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Kennen menerapkan stun pada musuh yang 3 kali terkena ability miliknya.
Kennen melempar shuriken yang bergerak cepat ke arah tertentu, memberikan damage dan menambahkan Mark of the Storm pada lawan yang terkena hit.
Waktu pemulihan (d) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Biaya 60/55/50/45/40 · Jangkauan tercantum (unit) 950Kennen secara pasif menghasilkan damage ekstra dan menambahkan Mark of the Storm ke target setiap beberapa serangan, dan dia bisa mengaktifkan ability ini untuk menghasilkan damage dan menambahkan satu lagi Mark of the Storm ke target yang sudah ditandai.
Waktu pemulihan (d) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 725Kennen berubah menjadi bola petir, memungkinkannya menembus unit dan menerapkan Mark of the Storm. Kennen memperoleh tambahan Move Speed dalam wujud ini, dan attack speed saat keluar dari wujud ini.
Waktu pemulihan (d) 10/9/8/7/6 · Biaya 80 · Jangkauan tercantum (unit) 170Kennen memanggil badai yang menyerang champion musuh di sekitarnya dengan magic damage.
Waktu pemulihan (d) 120 · Jangkauan tercantum (unit) 550Kled mengendarai tunggangannya, Skaarl, yang menerima damage untuknya. Saat Health-nya habis, Kled akan turun. Saat turun, ability Kled berubah dan dia menghasilkan lebih sedikit damage pada champion. Kled bisa mengembalikan courage Skaarl dengan melawan musuh. Pada courage maksimum, Kled naik kembali dengan sebagian health Skaarl.
Kled melempar perangkap beruang yang memberikan damage dan mengait satu champion musuh. Jika terikat dalam durasi singkat, target akan menerima tambahan physical damage dan ditarik ke arah Kled. Ketika turun, ability ini diganti dengan Pocket Pistol, tembakan jarak jauh yang mendorong Kled mundur dan memulihkan courage.
Waktu pemulihan (d) 11/10/9/8/7 · Jangkauan tercantum (unit) 800Kled memperoleh attack speed yang sangat besar untuk empat serangan. Serangan keempat menghasilkan damage lebih besar.
Waktu pemulihan (d) 13/12/11/10/9Kled melakukan dash, menghasilkan physical damage dan memperoleh peningkatan kecepatan singkat. Kled dapat melakukan ability ini lagi untuk kembali melewati target awalnya, menghasilkan damage yang sama.
Waktu pemulihan (d) 13/12/11/10/9 · Jangkauan tercantum (unit) 550Kled dan Skaarl melakukan charge ke satu lokasi, meninggalkan jejak yang meningkatkan kecepatan dan memperoleh shield. Skaarl mengunci dan menabrak champion musuh pertama yang ditemui.
Waktu pemulihan (d) 140/125/110 · Jangkauan tercantum (unit) 3500/4000/4500Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Pegang gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh dari ladang dan menjaga visi yang cukup untuk bertahan hidup lawan kedua.
Tekan sebelum bergerak ke objektif; tiba melalui jalur yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan Anda.
Gunakan led untuk menduduki ruang untuk tim.Jangan mengejar seluruh pembentukan musuh untuk satu target.
Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.
Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.
Peternakan dekat dengan keselamatan, hindari mengulangi perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya ketika gelombang menciptakan jendela yang realistis.
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak terlihat. sinyal pergerakan dan memulihkan sumber daya yang dijamin.
Berikan kontrol atau tekanan pada target yang paling aman dan tidak mencoba memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.