VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Malphite vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

MalphiteVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleMalphite

Malphite può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.

Il giocatore che ha scelto Flex
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

La basilica della giungla

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il giocatore che ha scelto Flex
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Mosstomper Seedling

450 oro

Fornisce un aggiornamento Smite e uno scudo difensivo dopo che il compagno è pienamente cresciuto.

1
Il primo elemento

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete un ampio nucleo di durabilità per la giungla estesa e le battaglie oggettive.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Riduce la pressione da attacchi fisici e ripetuti attacchi di base.

3
vs fisico

Sunfire Aegis

2,800 oro

Aggiunge danni alla salute, all'armamento e all'area per i campi e le battaglie di chiusura.

4
vs magia

Kaenic Rookern

2,900 oro

Aggiunge resistenza magica e uno scudo contro danni a spellamento sostenuti.

5
Anti-cura

Thornmail

2,450 oro

Addis armour e anti-salute quando attacco-gravidi nemici devono colpire.

6
Salute e recupero

Warmog's Armor

3,100 oro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaAttacchi di base ripetutiFrozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Frozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.

  1. Il primo elementoJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaLe sciopero critiche fanno maleL'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: L'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.

  1. Il primo elementoJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaAttacchi di base ripetutiFrozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Frozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.

  1. Il primo elementoJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor
AlternativaLe sciopero critiche fanno maleL'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: L'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.

  1. Il primo elementoJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerMalphiteJungle

Attuate la battaglia con il controllo disponibile e assorbite la prima risposta.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Attacchi di base ripetuti

Frozen Heart

Frozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.

Le sciopero critiche fanno male

Randuin's Omen

L'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Granite Shield è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Seismic Shard

    Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua zona efficace.

    Il Cooldown 8 · Costo 70/75/80/85/90 · Gamma elencata 625
  3. e
    Thunderclap

    Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 30/35/40/45/50 · Gamma elencata 400
  4. e
    Ground Slam

    Ground Slam contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 7 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 130/115/100 · Costo 100 · Gamma elencata 1000

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

    Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gamma elencata 1200
  3. e
    Personal Space

    Personal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gamma elencata 475
  4. e
    Looming Darkness

    Looming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.

    Il Cooldown 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gamma elencata 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

    Il Cooldown 140/120/100 · Costo 100 · Gamma elencata 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Malphite Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto