Mid · Normal Draft · Guida di Matchup · Patch16.20.1
Bel'Veth vs Vex
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Mid · Bel'Veth
Bel'Veth è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPatch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed Bel'Veth Mid build
Bel'Veth è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Utilizzare combattimenti ripetuti dopo aver controllato la onda di mezzo, quindi mantenere Flash per i frequenti angoli di gango e di corrente della corta linea.
Normale con draft
Albero primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Albero secondario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashIgnite
Scegli la pressione o la ripresa
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Proteggere il piano d'onda
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Note di Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto
Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimentoData Dragon 16.20.1
Il Cooldown / Costo / RangeData Dragon 16.20.1
Bel'Veth
P
Death in Lavender
La morte in Lavender è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Void Surge
Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 4/3.25/2.5/1.75/1 · Gamma elencata 450
e
Above and Below
Above and Below contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 12/11/10/9/8 · Gamma elencata 715
e
Royal Maelstrom
Il valore del Royal Maelstrom cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 24/21/18/15/12 · Gamma elencata 500
R
Endless Banquet
Endless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Il Cooldown 1 · Gamma elencata 450
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gamma elencata 1200
e
Personal Space
Personal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gamma elencata 475
e
Looming Darkness
Looming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.
Il Cooldown 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gamma elencata 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Il Cooldown 140/120/100 · Costo 100 · Gamma elencata 2000/2500/3000
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare la priorità di onde prima di cercare un altro gioco
1
Lane
Spingere in modo sicuro, poi minacciare la visione, una linea laterale o la giungla nemica senza abbandonare la fattoria libera.
2
Mappa giochi
Arrivate al fiume prima con la vostra giungla e conservate la caldaia necessaria se l'avversario concorre.
3
battaglia
Premere un obiettivo prezioso, rispettando il controllo che può finire il tuo lead.
Anche il piano
Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa
1
Lane
Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.
2
Mappa giochi
Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.
3
battaglia
Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.
dietro il piano
Chiarire in modo sicuro e far esponere l'avversario
1
Lane
Utilizzare la gamma, lo spazio della torre e la visione. non concorrere ogni ultimo colpo se apre un altro morto.
2
Mappa giochi
Ping scomparso presto e prendere la strada sicura; cieco corrispondere a un roam più forte può perdere due posizioni.
3
battaglia
Gruppo intorno al vostro controllo più dipendente e danni piuttosto che cercare da solo per un ritorno.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di Bel'Veth Mid
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
di fronte
Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio
Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche
Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa
Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro
Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce
Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.