좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 키트의 주요 범위, 타이밍 및 대상 패턴을 의도적으로 사용하여 보상합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Akali 훌륭한 챔피언을 죽이는 데.당신의 팀이 시작하고 뒤에있는 사람들을 공격하십시오.
Twilight Shroud 가장 위험한 상황에서도 안전을 제공합니다.이 시간을 사용하여 나중에 빠른 공격을 위해 에너지를 절약하십시오.
Akali 아직도 영역 효과 에 의해 타격 될 수 있지만 안쪽에 덮여있다 Twilight Shroud그렇게 하면 짧게 자신의 입장을 밝혀낼 것이다.
AkaliS의 Five Point Strike 최대 범위와 에너지로 사용될 때 강력합니다.그녀가 낮은 에너지를 가지고있을 때 그녀에게 참여하여 거래에서 승리 할 확률을 최대화하십시오.
건강이 낮은 경우에 기초로 돌아가서 Akali 최종 이용 가능성은 있다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
마법 저항은 광범위한 스플 프로필을 줄일 수 있지만 위치 및 냉동 추적은 여전히 중요한 능력이 연결되는지 여부를 결정합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.
이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Akali의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Akali 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제를 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Akali 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Akali 보트는 일반적으로 중간에 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Akali 일반적으로 중간에 재생되고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
상황별 AP 구매
적의 치유나 재생이 전투를 결정할 때 치유 감소를 구매하면 해당 대상에게 계속 피해를 줄 수 있습니다. 고통스러운 상처는 치유량을 감소시킵니다. 보호막, 마법 피해, 군중 제어 효과는 감소하지 않습니다.
Oblivion Orb는 완성된 Morellonomicon에 대한 비용을 즉시 지불하지 않고도 치유 감소를 제공할 수 있습니다. 핵심 손상, 마나 및 생존 요구 사항에 맞게 구성 요소를 맞추십시오. 현재 대기열의 항목 툴팁을 확인하세요.
통계와 슬롯 효율성이 빌드에 적합할 때 Morellonomicon을 완료하세요. 챔피언이 마법 피해를 준다고 해서 필수 첫 번째 아이템으로 취급하지 마세요.
여러 심각한 상처 소스는 해당 비율을 합산하지 않습니다. 또 다른 신뢰할 수 있는 적용자가 동일한 대상을 다룰 수도 있지만 별도의 전투나 대상을 위해 여전히 자체 소스가 필요할 수 있습니다.
반복되는 주문 피해와 시간에 따른 피해는 단발 공격보다 더 안정적으로 범위를 유지할 수 있습니다. 실제 주문 접근 권한, 적의 유지력, 디버프를 적용할 수 있는 팀원에 맞춰 구매하세요.
피해를 입히기 전에 죽으면 치유 감소가 적용되지 않습니다. 대상이 치유되기 전에 죽으면 예방할 치유가 거의 없습니다. 디버프는 적격 피해에 즉시 적용됩니다. 그것은 구축할 필요가 없습니다. 마지막 타격 이후에도 잠시 남아 있으므로, 전투를 중단한 후에도 팀원이 혜택을 받을 수 있습니다.
디버프가 활성화된 동안에만 치유량이 계산됩니다. 예를 들어, 40% 감소는 다른 수정자보다 먼저 200포인트 치유 중 80개 또는 1,000포인트 치유 중 400개를 방지합니다. 이를 당신이 지연한 피해, 관통 또는 생존과 비교해 보세요. 두 예 모두 살인을 보장하지 않습니다. 디버프가 만료된 후의 치유에는 영향을 미치지 않습니다.
참조 망각의 구 그리고 모렐로노미콘 현재 효과 및 대기열 가용성에 대한 참조입니다. 이는 측정된 베스트 빌드 주장이 아니라 상황에 따른 결정입니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다. 이 원의 경계를 넘어가면 다음 기본 공격의 사거리가 길어지고 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Assassin's Mark는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는아칼리가 단검 다섯 개를 던져 추가 공격력과 주문력에 비례하여 피해를 입히고 둔화시킵니다.
실용적인 읽기Five Point Strike은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는아칼리가 연막을 퍼뜨린 후 이동 속도가 잠시 상승합니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명 상태가 되어 적이 스킬이나 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 아칼리가 공격하거나 스킬을 사용하면 순간적으로 아칼리의 모습이 드러납니다.
실용적인 읽기Twilight Shroud 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 처음으로 적중한 적이나 연막에 표식을 남깁니다. 스킬을 다시 사용하면 표식을 남긴 대상에게 돌진해 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Shuriken Flip는 움직임이나 재 배치 및 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는아칼리가 지정한 방향으로 도약해 공격이 적중한 적들에게 피해를 입힙니다. 재사용 시: 아칼리가 지정한 방향으로 돌진해 공격이 적중한 모든 적들에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기완벽한 실행은 Akali의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 에너지 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 에너지 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 686 | 200 에너지 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 776 | 200 에너지 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 870 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 968 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,070 | 200 에너지 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,177 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,287 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,402 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,521 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,644 | 200 에너지 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,772 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,903 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,039 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,179 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,323 | 200 에너지 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,471 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,623 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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