좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Weapon of the Faithful
Aphelios 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
각각의 Aphelios'무기는 다른 힘을 가지고 있으므로 현재의 무기에 적합한 상황을 찾으십시오.
각각의 Aphelios' 무기는 다른 약점을 가지고, 당신의 챔피언을 위해 가장 잘 작동하는 것을 활용하려고합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격과 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 5개의 무기 중 다음 무기로 교체합니다.
실용적인 읽기Hitman and the Seer는 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일하게 처리하는 대신 추적.

무엇을 하는아펠리오스는 주 무기에 따라 5개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 만월총(소총): 원거리 공격으로 대상에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가로 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 절단검(낫 모양 권총): 빠르게 이동하며 주 무기와 보조 무기로 주위 적들을 공격합니다. 중력포(대포): 이 무기로 둔화된 모든 적을 속박합니다. 화염포(화염 방사기): 원뿔 형태로 적에게 화염을 발사한 후 보조 무기로 공격합니다. 반월검(투척 무기): 보조 무기와 동일한 무기를 사용하는 파수탑을 배치합니다.
실용적인 읽기Weapon Abilites은 설정 또는 영역 압력을 생성합니다. 상대방이 자신의 공간에 들어갈 것인지, 경로를 바꿀 것인지, 아니면 즉각적인 경쟁을 포기할 것인지 선택해야 하는 곳에 배치하십시오.

무엇을 하는아펠리오스가 주 무기와 보조 무기를 서로 교체해 기본 공격과 스킬을 변경합니다.
실용적인 읽기단계는 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

무엇을 하는아펠리오스는 세 번째 스킬이 없습니다. 이 칸은 알룬이 부여할 다음 무기를 보여 줍니다. 무기는 정해진 순서로 시작하지만, 게임이 진행되는 동안 바뀔 수 있습니다. 무기는 탄약이 떨어지면 마지막 순서로 돌아갑니다.
실용적인 읽기무기 대기열 시스템은 Aphelios의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사합니다. 아펠리오스가 장착한 주 무기의 고유 효과를 적용합니다.
실용적인 읽기Moonlight Vigil은 Aphelios의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
2 레벨에서 자동으로 학습됩니다. 장착된 각 무기는 자체 Q를 제공합니다.
무기 교환은 1 레벨부터 가능하며 스킬 포인트에 따라 순위가 매겨지지 않습니다.
일반 시전이나 순위 능력으로 작동하지 않고 무기 대기열을 표시합니다.
6 레벨에서 자동으로 학습되고 11 및 16 레벨에서 자동으로 향상됩니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 348 마나 | W 무기 교환 가능 |
| 2 | 673 | 378 마나 | Q 무기 능력이 자동으로 잠금 해제됩니다. |
| 3 | 750 | 410 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 4 | 831 | 443 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 5 | 915 | 478 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 6 | 1,003 | 514 마나 | R은 자동으로 향상됩니다. |
| 7 | 1,094 | 551 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 8 | 1,189 | 591 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 9 | 1,287 | 631 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 10 | 1,389 | 673 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 11 | 1,495 | 717 마나 | R은 자동으로 향상됩니다. |
| 12 | 1,604 | 761 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 13 | 1,717 | 808 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 14 | 1,833 | 856 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 15 | 1,953 | 905 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 16 | 2,076 | 956 마나 | R은 자동으로 향상됩니다. |
| 17 | 2,203 | 1,008 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
| 18 | 2,334 | 1,062 마나 | 챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요 |
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