VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Aphelios

the Weapon of the Faithful

Aphelios 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.

하단대부분 물리적 손상원거리 공격
일반적인 역할하단
클래스마르크스맨
어려움높은 · 10/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 550 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Aphelios does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 거리를 만들기 전에 강제로 멀어지거나 제어되거나 도달하면 안정적인 출력이 손실됩니다.
  • 플레이어는 쿨다운, 자원, 상대의 전투 경로를 존중해야 합니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

각각의 Aphelios'무기는 다른 힘을 가지고 있으므로 현재의 무기에 적합한 상황을 찾으십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

각각의 Aphelios' 무기는 다른 약점을 가지고, 당신의 챔피언을 위해 가장 잘 작동하는 것을 활용하려고합니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Aphelios 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

안전하고 반복되는 손상

목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

목표가 없는 카운터를 사지 마십시오.

전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Aphelios?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격감소 가능한 제어느려짐가능한 치명타
물리적 방어

물리적 방어

Armour · health · role-appropriate defence

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

Randuin's Omen

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Aphelios fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
중단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Aphelios 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Aphelios 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

암살자와 예언자

무엇을 하는아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격과 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 5개의 무기 중 다음 무기로 교체합니다.

실용적인 읽기Hitman and the Seer는 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일하게 처리하는 대신 추적.

Q
Q 능력

무기 스킬

무엇을 하는아펠리오스는 주 무기에 따라 5개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 만월총(소총): 원거리 공격으로 대상에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가로 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 절단검(낫 모양 권총): 빠르게 이동하며 주 무기와 보조 무기로 주위 적들을 공격합니다. 중력포(대포): 이 무기로 둔화된 모든 적을 속박합니다. 화염포(화염 방사기): 원뿔 형태로 적에게 화염을 발사한 후 보조 무기로 공격합니다. 반월검(투척 무기): 보조 무기와 동일한 무기를 사용하는 파수탑을 배치합니다.

실용적인 읽기Weapon Abilites은 설정 또는 영역 압력을 생성합니다. 상대방이 자신의 공간에 들어갈 것인지, 경로를 바꿀 것인지, 아니면 즉각적인 경쟁을 포기할 것인지 선택해야 하는 곳에 배치하십시오.

콜다운드9 세트소모량60나열된 범위1450 단위
W
W 능력

위상 변화

무엇을 하는아펠리오스가 주 무기와 보조 무기를 서로 교체해 기본 공격과 스킬을 변경합니다.

실용적인 읽기단계는 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

콜다운드0.8 세트나열된 범위250 단위
E
E 능력

무기 교체 시스템

무엇을 하는아펠리오스는 세 번째 스킬이 없습니다. 이 칸은 알룬이 부여할 다음 무기를 보여 줍니다. 무기는 정해진 순서로 시작하지만, 게임이 진행되는 동안 바뀔 수 있습니다. 무기는 탄약이 떨어지면 마지막 순서로 돌아갑니다.

실용적인 읽기무기 대기열 시스템은 Aphelios의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

나열된 범위1000 단위
R
최종

월광포화

무엇을 하는적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사합니다. 아펠리오스가 장착한 주 무기의 고유 효과를 적용합니다.

실용적인 읽기Moonlight Vigil은 Aphelios의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드120/110/100 초소모량100나열된 범위1300 단위

수치 1-18

Aphelios · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨600 체력348 마나
3 레벨750 체력410 마나
6 레벨1,003 체력514 마나
11 레벨1,495 체력717 마나
16 레벨2,076 체력956 마나
18 레벨2,334 체력1,062 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Weapon Abilites

2 레벨에서 자동으로 학습됩니다. 장착된 각 무기는 자체 Q를 제공합니다.

모든 등급9 세트
W
기본능력Phase

무기 교환은 1 레벨부터 가능하며 스킬 포인트에 따라 순위가 매겨지지 않습니다.

모든 등급0.8 세트
E
기본능력Weapon Queue System

일반 시전이나 순위 능력으로 작동하지 않고 무기 대기열을 표시합니다.

콜다운드현재 툴팁 읽기
R
최종Moonlight Vigil

6 레벨에서 자동으로 학습되고 11 및 16 레벨에서 자동으로 향상됩니다.

순위 1120 세트순위 2110 세트순위 3100 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1600348 마나W 무기 교환 가능
2673378 마나Q 무기 능력이 자동으로 잠금 해제됩니다.
3750410 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
4831443 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
5915478 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
61,003514 마나R은 자동으로 향상됩니다.
71,094551 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
81,189591 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
91,287631 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
101,389673 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
111,495717 마나R은 자동으로 향상됩니다.
121,604761 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
131,717808 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
141,833856 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
151,953905 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
162,076956 마나R은 자동으로 향상됩니다.
172,2031,008 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
182,3341,062 마나챔피언 통계에 레벨 포인트를 사용하세요
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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