좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Berserker
Olaf 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Olaf Berserker Rage, Vicious Strikes를 결합할 수 있습니다. Ragnarok 낮은 삶에서 속임수로 강해지기 위해서.
Vicious Strikes가 제공하는 보너스 치유는 모든 출처에서 생명 도둑질을 강화하고 동맹국에서 치유합니다.
Olaf 그가 낮은 삶을 더 위험하게됩니다.그를 끝내기 위해 당신의 장애를 구하십시오.
예방 Olaf 그의 좌석에 도달하면 그가 굴복 단계에서 일으킬 수있는 학대의 양을 최소화 할 것입니다.
Olaf 손상으로부터의 방어를 줄이기 위해서는 Ragnarok면역이 불가능하더라도, 탈출할 수 없다면 Olaf 기간 동안 Ragnarok, 당신의 손상이 당신의 팀 동료들과 함께 그에게 집중하십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Olaf 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Olaf의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Olaf 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Olaf 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Olaf 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.
실용적인 읽기Berserker Rage는 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.이 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.
이 효과의 일부는 이미 체력을 잃은 대상에게 더욱 가치가 있습니다. 최대 체력 피해와는 다릅니다.

무엇을 하는도끼는 적에게 피해를 주고 둔화시키며 챔피언의 방어력을 낮춥니다. 도끼를 주우면 경과 시간에 따라 재사용 대기시간이 반환되며, 즉시 초기화가 보장되지는 않습니다.
실용적인 읽기안전할 때만 도끼를 회수하고, 다시 던지기 전에 남은 재사용 대기시간을 확인하세요.

무엇을 하는올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다.
실용적인 읽기Tough It Out 보호 또는 지원 및 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.
실용적인 읽기Reckless Swing은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는기본 지속 효과로 올라프의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 올라프가 이 스킬을 사용하면 공격을 하는 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
실용적인 읽기Ragnarok은 Olaf의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 731 | 352 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 821 | 390 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 915 | 429 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 1,013 | 471 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,115 | 514 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,222 | 558 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,332 | 605 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,447 | 653 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,566 | 703 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,689 | 755 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,817 | 808 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,948 | 864 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 2,084 | 921 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,224 | 979 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,368 | 1,040 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,516 | 1,102 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,668 | 1,166 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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