좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Unbreakable Spear
Pantheon 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Mortal Will은 5 경기 또는 기본 공격 후에 활성화됩니다 - 당신이 그것을 한 번 이상 활성화 할 수 있도록 전투를 통해 당신의 길을 계획합니다.
당신이 뛰기 전에 코메트 스파이어로 적을 씻으십시오.
적이 당신의 범위에서 벗어나게 될 경우 Aegis Assault, 당신은 즉시 방패 슬램을 불태우기 위해 스펠을 다시 눌 수 있습니다.
PantheonS의 Aegis Assault 그를 앞에서 무시할 수 있게 해주십시오.그 뒤에 서 있거나 그를 기다리십시오.
당신의 건강이 낮은 경우 Pantheon 근처에 조심하십시오 - 던져있는 코메트 스피어가 낮은 건강 적을 실행합니다.
빅 스타파일은 몇 초 전에 경고를 제공합니다. Pantheon 이 시간을 사용하여 길을 벗어나거나 그와 대처할 계획을 세우십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pantheon 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Pantheon의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Pantheon의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pantheon 보통 플레이 상단 또는 지원 및 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 의존 듀오 라인 확장 및 공유 초기 압력으로 지속되는 손상이 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Pantheon 적은 수입 지원 계획을 설립하여 유용한 라인 압력, 보호, 참여 또는 팀 유틸리티를 갖추고 있습니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는스킬 사용 또는 공격을 몇 차례 하고 나면 다음 스킬이 강화됩니다.
실용적인 읽기죽음의 의지는 언제나 규칙에 따라 형성되는 것입니다. Pantheon'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는판테온이 지정 방향으로 창을 찌르거나 던집니다.
실용적인 읽기혜성 창은 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는판테온이 대상에게 돌진해 피해를 입히고 기절시킵니다.
실용적인 읽기Shield Vault은 Pantheon의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는판테온이 방패를 들어 정면의 공격으로부터 무적이 되고 창으로 빠르게 공격합니다.
실용적인 읽기Aegis Assault 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는판테온이 태세를 갖추고 공중으로 뛰어올랐다가 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다.
실용적인 읽기Grand Starfall은 Pantheon의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 317 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 728 | 339 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 811 | 363 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 897 | 387 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 987 | 413 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,081 | 439 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,178 | 467 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,279 | 496 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,385 | 526 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,494 | 557 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,606 | 589 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,723 | 622 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,844 | 656 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,968 | 692 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,096 | 728 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,228 | 766 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,363 | 804 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,503 | 844 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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