좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Demacia's Wings
Quinn 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
공격 A
Vulnerable
가치에 의해 표시된 목표는 하리어를 냉각에 넣을 것입니다.하리어 브랜드를 빠르게 소비하면 더 빨리 생성할 수 있습니다.
표시되면, 멀리 떨어져 Quinn 그래서 그녀는 그것을 활용할 수 없습니다.
탭을 유지하십시오 Quinn적의 라인 뒤에 가치가 매우 빠르게 지도를 건너 놀라움으로 당신을 공격 할 수 있습니다.
언제 Quinn 뒤에 적 라인을 사용하고, 그녀를 손상 그녀의 이동 속도 보너스를 일시적으로 제거합니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Quinn 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Quinn 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Quinn 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Quinn 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Quinn 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는데마시아 독수리 발러가 주기적으로 적에게 매사냥 표식을 남깁니다. 매사냥 대상에 대한 퀸의 첫 번째 기본 공격은 추가 물리 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기해리어는 기본 공격 상호 작용과 손상을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

무엇을 하는퀸이 발러를 보내 하나의 적에게 표식을 남기고 대상의 시야를 크게 좁힙니다. 또한 근처의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기눈먼 공격은 시력 정보에 기여합니다.이 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다.그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는기본 지속 효과로 퀸이 매사냥 대상을 공격한 이후 공격 속도와 이동 속도가 상승합니다. 사용하면 발러가 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.
실용적인 읽기Heightened Senses 기본 공격 상호 작용 및 시력 정보에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는퀸이 적에게 돌진하여 물리 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 도달하면 공중제비를 넘어 대상을 잠깐 방해하고, 최대 공격 사거리로 물러나 착지합니다.
실용적인 읽기Vault 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는퀸과 발러가 뭉쳐 엄청난 속도로 날아다닙니다. 스킬을 종료하면 공중 강습을 사용하게 되며 근처의 모든 적에게 피해를 입히고 적 챔피언에게 매사냥 표식을 남깁니다.
실용적인 읽기적의 라인 뒤에 손상이 발생합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 565 | 269 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 642 | 294 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 723 | 321 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 807 | 348 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 896 | 377 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 988 | 407 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,083 | 439 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,183 | 471 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,286 | 505 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,393 | 540 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,504 | 576 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,618 | 614 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,737 | 652 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,859 | 692 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,984 | 733 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,114 | 776 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,247 | 819 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,384 | 864 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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