좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Pridestalker
Rengar 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
사용하기 Rengar최종적으로 팀 싸움과 스크리미시에서 높은 우선 순위 목표를 찾고 살해합니다.
많은 것들 Rengar그의 힘은 그가 적절한 순간에 사용하는 권능에서 온다 - 현명하게 선택!
반대자를 추구 할 때 브러쉬를 통해 경로를 취하는 것을 확인하여 Rengar그들은 패시브
Rengar 그의 자원 바가 가득 차있을 때 능력을 얻습니다.그가 낮을 때 그를 대면하십시오.
Rengar'의 패시브는 그가 브러시에서 뛰어 나갈 수 있도록, 그래서 그가 가까운 브러시에서 싸우는 것을 피합니다.
Rengar 그는 최종 기간 동안 그가 카무플링 될 때 가장 가까운 적 챔피언에 대한 지표를 넣습니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Rengar의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Rengar 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Rengar 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Rengar 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Rengar 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는수풀에서 기본 공격을 사용하면 대상에게 도약합니다. 스킬을 사용하면 야성 중첩을 얻습니다. 야성이 최대로 중첩되면 다음 스킬 공격이 강화됩니다. 적 챔피언을 처치하면 뼈이빨 목걸이 에 걸 전리품이 늘어나며 추가 공격력을 얻습니다.

무엇을 하는렝가의 다음 기본 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다. 야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다.

무엇을 하는렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다.

무엇을 하는렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다.

무엇을 하는렝가가 맹수의 본능을 발동해 위장 상태가 되고 일정 범위 내에서 가장 가까이에 있는 적을 드러내 확인할 수 있습니다. 사냥의 전율이 활성화된 동안에는 이동 속도가 빨라지고 수풀에 있지 않아도 확인한 적에게 도약할 수 있으며, 이때 대상의 방어력을 감소시킵니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 잔인함 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 4 잔인함 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 665 | 4 잔인함 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 743 | 4 잔인함 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 826 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 911 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,001 | 4 잔인함 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,094 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,191 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,291 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,395 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,503 | 4 잔인함 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,614 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,729 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,847 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,970 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,095 | 4 잔인함 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,225 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,358 | 4 잔인함 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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