VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Tristana

the Yordle Gunner

Tristana 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.

바텀대부분 물리적 손상원거리 공격
일반적인 역할바텀
클래스마크스만 살인자
어려움중간 · 4/10
기본 공격랭킹순위 기본 공격 · 550 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Tristana does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.

존중의 한계

  • 거리를 만들기 전에 강제로 멀어지거나 제어되거나 도달하면 안정적인 출력이 손실됩니다.
  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

그 무기는 허용한다. Tristana 큰 거리에서 목표를 쏘는 데 사용하십시오.이를 사용하여 적들이 당신에게 손을 얹는 것을 막으십시오.

2

사용하기 Rocket Jump 당신이 당신의 폭발적인 부하를 적에 쌓아 그들을 해체 해로 해를 낸 후.

3

빠른 화재를 사용하여 적의 챔피언에 대한 폭발적인 충전을 쌓는 데 도움이됩니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

만약 당신이 볼 때 Tristana 전투에서 빠른 화재를 활성화하고, 그녀를 고, 스플이 녹을 때까지 다시 꺼내려고합니다.

2

폭발성 부하에서 덜 부작용을 겪기 위해 끈에있는 당신의 척추에서 멀리 서.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Tristana 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

스파이팅은 반복 생산을 보호합니다.

랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

목표가 없는 카운터를 사지 마십시오.

전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Tristana?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격이동느려짐가능한 치명타
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
치명타

비판적인 공격

란두인의 예언

실제 중요 빌드가 나타난 후에는 치명타 감소가 중요할 수 있습니다.

챔피언의 정체성만으로는 치명타 공격이 구매된다는 것을 증명할 수 없습니다.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Tristana fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Jungle안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
미드보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Tristana의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Tristana 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Tristana 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

정조준

무엇을 하는레벨이 올라갈수록 공격 사거리도 올라갑니다.

실용적인 읽기Draw a Bead는 항상 규칙에 따라 형성됩니다. Tristana'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

속사

무엇을 하는트리스타나가 짧은 시간 동안 공격 속도를 높이며 빠르게 탄환을 발사합니다.

실용적인 읽기속사(Rapid Fire)는 기본 공격 상호작용이 포함된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드20/19/18/17/16 초소모량15/20/25/30/35나열된 범위20 단위
W
W 능력

로켓 점프

무엇을 하는트리스타나가 땅에 대포를 쏴 추진력을 얻어 먼 곳으로 이동합니다. 착륙한 지점 근처의 적 유닛에게 피해를 주며 잠깐 동안 이동 속도를 느리게 합니다.

실용적인 읽기Rocket Jump은 둔화 효과와 피해를 포함하는 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드22/20/18/16/14 초소모량30/35/40/45/50나열된 범위900 단위
E
E 능력

폭발 화약

무엇을 하는트리스타나가 적을 처치할 때마다 대포알이 조각 조각 터지면서 주변 적에게 피해를 입힙니다. 스킬을 활성화하면 대상 적에게 폭탄을 부착하여, 잠시 후 터지면서 주위 유닛들에게도 피해를 입힙니다.

실용적인 읽기폭발성 충전은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드16/15.5/15/14.5/14 초소모량50/55/60/65/70나열된 범위550 단위
R
최종

대구경 탄환

무엇을 하는트리스타나가 무기에 거대한 대포알을 장착하여 적 유닛에게 발사합니다. 이 스킬은 마법 피해를 입히고 적을 뒤로 밀어냅니다. 대상에게 폭발 화약이 붙어 있을 경우 폭발 범위가 두 배로 늘어납니다.

실용적인 읽기Buster Shot은 이동, 재배치 및 손상과 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

콜다운드100 세트소모량100나열된 범위550 단위

수치 1-18

Tristana · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨640 체력300 마나
3 레벨790 체력347 마나
6 레벨1,043 체력426 마나
11 레벨1,535 체력581 마나
16 레벨2,116 체력763 마나
18 레벨2,374 체력844 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Rapid Fire

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 120 세트순위 219 세트순위 318 세트순위 417 세트순위 516 세트
W
기본능력Rocket Jump

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 122 세트순위 220 세트순위 318 세트순위 416 세트순위 514 세트
E
기본능력Explosive Charge

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 116 세트순위 215.5 세트순위 315 세트순위 414.5 세트순위 514 세트
R
최종Buster Shot

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급100 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1640300 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2713323 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3790347 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4871372 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5955399 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,043426 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,134455 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,229485 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,327516 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,429548 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,535581 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,644615 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,757650 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,873687 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,993724 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,116763 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,243803 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,374844 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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