좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
The Ruined King
Viego 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 챔피언은 일반적인 마나 스타일 바를 사용하지 않습니다. 빈 자원 바를 기다리는 대신 중요한 냉각, 부하 또는 챔피언 특정 상태를 추적하십시오.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Viego 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Viego 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Viego 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Viego 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Viego 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는비에고 앞에서 쓰러지는 적은 망령이 됩니다. 망령을 공격하면 비에고가 일시적으로 죽은 적의 몸을 지배하며 대상 최대 체력의 일부만큼 체력을 회복하고 대상의 기본 스킬과 아이템을 사용할 수 있습니다. 적의 궁극기는 제외되는 대신 자신의 궁극기를 비용 소모 없이 한 번 사용할 수 있습니다.

무엇을 하는비에고의 유령 칼날이 적중 시 현재 체력에 비례한 추가 피해를 입히고 최근 비에고의 스킬에 적중당한 적들을 두 번 공격하여 체력을 훔칩니다. 비에고는 이 스킬을 사용해 양손검을 찔러 전방의 적을 꿰뚫을 수 있습니다.

무엇을 하는비에고가 충전한 다음 전방으로 돌진하여 응축된 검은 안개 구체를 발사하고 처음으로 적중한 적을 기절시킵니다.

무엇을 하는비에고가 명령을 내려 검은 안개가 지형을 맴돕니다. 비에고가 망령이 되어 안개 속에 숨고 위장 효과, 이동 속도, 공격 속도를 얻습니다.

무엇을 하는비에고가 근처로 순간이동하여 적 챔피언에게 다다르면 심장을 공격하고 파괴적인 충격파를 일으켜 대상 주변의 적을 밀어냅니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 능력자원 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 마나풀 없음 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 708 | 마나풀 없음 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 791 | 마나풀 없음 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 877 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 967 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,061 | 마나풀 없음 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,158 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,259 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,365 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,474 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,586 | 마나풀 없음 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,703 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,824 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,948 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,076 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,208 | 마나풀 없음 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,343 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,483 | 마나풀 없음 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.