Geri modeliai
- Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Blade Dancer
Irelia yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Naudokite Bladesurge, kad padengtumėte didelius atstumus, nukreipdami žemą gyvenimo minią savo kelyje į čempionų tikslus.
Defiant Dance nėra nutrauktas audros kontrolės, pabandykite laiku jį atvykti neįgaliesiems.
Flawless Duet neturi didžiausio kelionės atstumo, pabandykite jį naudoti kūrybiškai.
Atkreipkite dėmesį į jonų Fervor stacijas ir pabandykite įtraukti Irelia, kai jis yra žemyn.
Minion bangos labai padidina Irelia judumą, būkite atsargūs kovojant su ja viduje.
Būkite atsargūs, kad prarastumėte savo didelį poveikį žaidimų Defiant Dance.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.
Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Irelia turi įsteigtą solo linijos planą su pajamomis ir erdvėmis, reikalingomis prekybai, bangų valdymui ir šalutinio linijos įtakos.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Irelia paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Irelia šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Irelia paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Irelia paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishWhen Irelia strikes enemies with spells she gains stacking bonus Attack Speed. At maximum stacks she also gains bonus damage on hit.

Ką tai daroEnglishIrelia dashes forward to strike her target, healing herself. If the target is Marked or dies to Bladesurge, its cooldown refreshes.

Ką tai daroEnglishIrelia charges a strike that deals more damage as she charges. She takes reduced physical damage during the charge.

Ką tai daroEnglishIrelia sends out two blades which converge on each other. Enemies caught in between are damaged, stunned and Marked.

Ką tai daroEnglishIrelia fires a massive number of blades that explode outward upon hitting an enemy champion. Enemies hit by the blades are damaged and Marked. Afterwards the blades form a wall that will damage and slow enemies that walk through it.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Mana | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 350 Mana | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 713 | 386 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 800 | 424 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 890 | 463 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 985 | 505 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,084 | 548 Mana | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,187 | 592 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,294 | 639 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,405 | 687 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,520 | 737 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,639 | 789 Mana | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,762 | 842 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,889 | 898 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 2,020 | 955 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 2,155 | 1,013 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,295 | 1,074 Mana | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,438 | 1,136 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,585 | 1,200 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.