VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Irelia

the Blade Dancer

Irelia on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

TopMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidTop
KlassidSõdur ja mõrvar
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 200 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Irelia does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kasuta Bladesurge, et katta suuri vahemaid, siirdades madala elujõu minioni oma teel võidupärade sihtmärkideni.

2

Defiant Dance ei katkesta rahvahääletust, proovige seda ajakohastada sisenemise puudujääkide jaoks.

3

Flawless Duet ei ole maksimaalset reisilõiku, proovige seda loominguliselt kasutada.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Pöörake tähelepanu ioonilistele Fervori stackidele ja proovige Irelia kaasata, kui see on alla.

2

Minioni laine suurendab Irelia liikuvust, hoolitsege teda ühe sees võitlemisega.

3

Hoolitse oma kõrge mõju mängud Defiant Dance.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Irelia reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Irelia?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudReducible controlSlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Irelia fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Irelia on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Irelia on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Irelia on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Irelia on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Irelia võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Ionian Fervor

Mida see teebEnglishWhen Irelia strikes enemies with spells she gains stacking bonus Attack Speed. At maximum stacks she also gains bonus damage on hit.

Praktiline lugemineIoon Fervor on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust ja kahjustust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Bladesurge

Mida see teebEnglishIrelia dashes forward to strike her target, healing herself. If the target is Marked or dies to Bladesurge, its cooldown refreshes.

Praktiline lugemineBladesurge aitab kaitsta või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus10/9/8/7/6 sekKulu15Loetletud vahemik600 ühikut
Lähtesta seisund

Loetletud tingimuse täitmine värskendab või vähendab seisakuid. Selle tingimuse puudumine muudab järgmist saadaolevat näitlejat.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

W
W Võime

Defiant Dance

Mida see teebEnglishIrelia charges a strike that deals more damage as she charges. She takes reduced physical damage during the charge.

Praktiline lugemineDefiant Dance aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus20/18/16/14/12 sekKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik825 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Võime

Flawless Duet

Mida see teebEnglishIrelia sends out two blades which converge on each other. Enemies caught in between are damaged, stunned and Marked.

Praktiline lugemineFlawless Duet is part of Irelia's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus16/14.5/13/11.5/10 sekKulu50Loetletud vahemik850 ühikut
R
Ultimatõmber

Vanguard's Edge

Mida see teebEnglishIrelia fires a massive number of blades that explode outward upon hitting an enemy champion. Enemies hit by the blades are damaged and Marked. Afterwards the blades form a wall that will damage and slow enemies that walk through it.

Praktiline lugemineVanguard's Edge is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus125/105/85 sekunditKulu100Loetletud vahemik950 ühikut

Tase 1–18

Irelia · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1630 Tervis350 Mana
Tähelepanu 3800 Tervis424 Mana
Tähelepanu 61,084 Tervis548 Mana
Tähelepanu 111,639 Tervis789 Mana
Tähelepanu 162,295 Tervis1,074 Mana
Tähelepanu 182,585 Tervis1,200 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBladesurge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekunditRank 29 sekunditRank 38 sekunditRank 47 sekunditRank 56 sekundit
W
Basic abilityDefiant Dance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekunditRank 218 sekunditRank 316 sekunditRank 414 sekunditRank 512 sekundit
E
Basic abilityFlawless Duet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekunditRank 214.5 sekunditRank 313 sekunditRank 411.5 sekunditRank 510 sekundit
R
UltimatõmberVanguard's Edge

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1125 sekunditRank 2105 sekunditRank 385 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1630350 ManaChoose the first basic ability
2713386 ManaAdd another basic ability or rank
3800424 ManaAdd another basic ability or rank
4890463 ManaSpend one ability point
5985505 ManaSpend one ability point
61,084548 ManaFirst ultimate rank normally available
71,187592 ManaSpend one ability point
81,294639 ManaSpend one ability point
91,405687 ManaSpend one ability point
101,520737 ManaSpend one ability point
111,639789 ManaSecond ultimate rank normally available
121,762842 ManaSpend one ability point
131,889898 ManaSpend one ability point
142,020955 ManaSpend one ability point
152,1551,013 ManaSpend one ability point
162,2951,074 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4381,136 ManaSpend one ability point
182,5851,200 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Irelia ehitisedValmistage matšBrowse võidud