Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Blade Dancer
Irelia この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Bladesurge を使用して、チャンピオン ターゲットへの道で低寿命のミニオンをターゲットにすることによって、大きな距離をカバーします。
Defiant Dance は群衆コントロールによって中断されていません、入り口障害者にタイミングを試してみてください。
Flawless Duet 最大距離が無い場合は、創造的な方法で使用してみてください。
アイオニア・フェルボールのステックに注意を払い、取り組んでください。 Irelia 下がるとき。
ミニオン波は大幅に強化 Irelia動きの、彼女の内部で戦うことに気をつけましょう。
Defiant Dance で大きな影響を与えるゲームを無駄にしてください。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Irelia ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Irelia 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Ireliaの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Irelia は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Irelia は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
実践的な読書イオニア・フェルボールは、基本攻撃相互作用と損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

何をやっている前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
実践的な読書Bladesurge は保護または維持に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
リストされた条件を満たすと、更新されるか、ダウンタイムが短縮されます。この条件を満たさないと、次に利用可能なキャストが変更されます。
保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっているチャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
実践的な読書Defiant Dance は動きや再配置と損害に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

何をやっている2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
実践的な読書Flawless Duet is part of Irelia's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっている大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。
実践的な読書Vanguard's Edge is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
レベル 1~18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 350 マナ | Choose the first basic ability |
| 2 | 713 | 386 マナ | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 424 マナ | Add another basic ability or rank |
| 4 | 890 | 463 マナ | Spend one ability point |
| 5 | 985 | 505 マナ | Spend one ability point |
| 6 | 1,084 | 548 マナ | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,187 | 592 マナ | Spend one ability point |
| 8 | 1,294 | 639 マナ | Spend one ability point |
| 9 | 1,405 | 687 マナ | Spend one ability point |
| 10 | 1,520 | 737 マナ | Spend one ability point |
| 11 | 1,639 | 789 マナ | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,762 | 842 マナ | Spend one ability point |
| 13 | 1,889 | 898 マナ | Spend one ability point |
| 14 | 2,020 | 955 マナ | Spend one ability point |
| 15 | 2,155 | 1,013 マナ | Spend one ability point |
| 16 | 2,295 | 1,074 マナ | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,438 | 1,136 マナ | Spend one ability point |
| 18 | 2,585 | 1,200 マナ | Spend one ability point |
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