VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf ir ilgtspējīgs čempions, kas rada telpu, izmantojot kontroles, aizsardzību vai apņemto priekšējo līniju. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo in-game rīku ieteikumu.

TopMostly physical damageMelee attacks
Parastā lomaTop
KlāstsTankēns
grūtībasZema · 3/10
Bāzes uzbrukumiMēlijaMelee pamatā uzbrukumi · 125 ranga.
Profilālie bojājumiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Atsauces patch16.20.1

Strengths and limits

What Olaf does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Olaf var apvienot Berserker Rage, Vicious Strikes un Ragnarok zemā dzīvē, lai kļūtu viltīgi spēcīgs.

2

Bonus dziedināšana, ko piešķir Vicious Strikes, pastiprina jūsu Life Steal no visiem avotiem, kā arī dziedina no sabiedrotajiem.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Olaf kļūst bīstamāks, jo zemāks dzīve viņš ir. glābj savas invaliditātes, lai pabeigtu viņu.

2

Aizsargājot Olaf no sasniegšanas viņa axe samazinās to satraukumu daudzumu, ko viņš var izraisīt laistīšanas fāzē.

3

Olaf ir samazinājis aizsardzību pret bojājumiem Ragnarok laikā, neskatoties uz to, ka ir imūnsistēma pret invaliditāti. Ja jūs nevarat izvairīties no Olaf Ragnarok laikā, mēģiniet koncentrēt savu bojājumu uz viņu ar saviem komandas biedriem.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Olaf reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Pirmkārt, fiziskais spiediens

Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.

cīņa ar ritmu

Atkārtoti pieejamie jautājumi

Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.

Robeža un piekļuve

Mums ir vajadzīgs tuvs piekļuve pamatā esošām uzbrukumiem

Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.

Tipiska komandas darba vieta

Izveidojiet telpu un absorbējiet uzmanību

Komplekss parasti ir visvērtīgākais, kad tas kontrolē ieeju, aizsargā kravu vai sākas kaujas sabiedrotie faktiski var sasniegt.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Defensive item reference

What can help against Olaf?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Atkārtoti uzbrukumiSlowsHealing or sustainSkīdsHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fiziskā aizsardzība

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Atkārtoti uzbrukumi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Olaf fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

DžiungļiSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Olaf šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
VidusNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Olaf parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
BotNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Olaf parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Olaf parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Komplekta atsauce

Olaf spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Berserker Rage

Ko tas daraEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

Praktiska lasāmvielaBerserker Rage ir automātiska daļa no komplekta, kas ietver pamatā uzbrukuma mijiedarbību.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q Spēja

Undertow

Ko tas daraCirvis nodara bojājumus un palēnina pretiniekus, kā arī samazina čempionu bruņas. To paceļot, atjaunošanās laiks tiek samazināts atkarībā no pagājušā laika; tūlītēja atiestatīšana nav garantēta.

Praktiska lasāmvielaPaņemiet cirvi tikai tad, kad tas ir droši; pirms atkārtota metiena pārbaudiet atlikušo atjaunošanās laiku.

Cooldown9 sekunžuIzmaksas50/55/60/65/70Norādītais diapazons1000 vienības
W
W Spēja

Tough It Out

Ko tas daraEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

Praktiska lasāmvielaTough It Out veicina aizsardzību vai uztur un pamatā uzbrukuma mijiedarbību. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown16/15/14/13/12 SēkluIzmaksas50Norādītais diapazons700 vienības
Aizsardzības

Aizsardzība vai uzturēšana ir daļa no aktiera vērtības. Salīdziniet tā laiku ar ienākošajiem bojājumiem, nevis izlasiet tikai aizskarošu efektu.

E
E Spēja

Reckless Swing

Ko tas daraEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

Praktiska lasāmvielaReckless Swing veicina bojājumus. tā vērtība mainās ar aukstumu, apjomu un mērķa piekļuvi; atpazīt iestatījumu pirms pārcelšanās uz tā efektīvu zonu.

Cooldown11/10/9/8/7 SēkluNorādītais diapazons325 vienības
R
Ultimatā

Ragnarok

Ko tas daraEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

Praktiska lasāmvielaRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown100/90/80 SēkluIzmaksas100Norādītais diapazons400 vienības

Līmeni 1–18

Olaf · Veselība / Mana · Iespējumi

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 līmenis645 Veselība316 Mana
3 līmenis821 Veselība390 Mana
6 līmenis1,115 Veselība514 Mana
11 līmenis1,689 Veselība755 Mana
16 līmenis2,368 Veselība1,040 Mana
18 līmenis2,668 Veselība1,166 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityUndertow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 sekunžu
W
Basic abilityTough It Out

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekunžuRank 215 sekunžuRank 314 sekunžuRank 413 sekunžuRank 512 sekunžu
E
Basic abilityReckless Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekunžuRank 210 sekunžuRank 39 sekunžuRank 48 sekunžuRank 57 sekunžu
R
UltimatāRagnarok

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekunžuRank 290 sekunžuRank 380 sekunžu
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LīmenisVeselībaManaAbility milestone
1645316 ManaChoose the first basic ability
2731352 ManaAdd another basic ability or rank
3821390 ManaAdd another basic ability or rank
4915429 ManaSpend one ability point
51,013471 ManaSpend one ability point
61,115514 ManaFirst ultimate rank normally available
71,222558 ManaSpend one ability point
81,332605 ManaSpend one ability point
91,447653 ManaSpend one ability point
101,566703 ManaSpend one ability point
111,689755 ManaSecond ultimate rank normally available
121,817808 ManaSpend one ability point
131,948864 ManaSpend one ability point
142,084921 ManaSpend one ability point
152,224979 ManaSpend one ability point
162,3681,040 ManaFinal ultimate rank normally available
172,5161,102 ManaSpend one ability point
182,6681,166 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Olaf ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu