VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Fizz ARAM · Penghuni Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Satu lorong bersamaPenerbangan Howling Abyss
Gambaran keseluruhan juara
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Penghuni Abyss

Tag: pembunuh ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 buah emas

A ARAM serangan-hujah starter untuk membandingkan dengan kedai yang disyorkan semasa.

1
Perahu Cepat

Ionian Boots of Lucidity

900 buah emas

Menambah kelajuan dan pergerakan untuk tetingkap kebolehan berulang.

2
Pick kuasa

Youmuu's Ghostblade

2,800 buah emas

Menambah pergerakan dan letaliti untuk puncak kerosakan fizikal.

3
Perlindungan Spell

Edge of Night

3,000 buah emas

Menambah kesihatan dan perisai peluru sebelum terlibat berisiko.

4
Menentang armor

Serylda's Grudge

3,000 buah emas

Meningkatkan penetrasi armour terhadap sasaran yang dilindungi.

5
Keselamatan Akhir

Death's Dance

3,300 buah emas

Menambah kestabilan kerosakan fizikal selepas inti kerosakan ditubuhkan.

6
Pilihan Akhir

Axiom Arc

2,750 buah emas

Menyelesaikan inventori kekal dengan letaliti dan tetingkap akhir yang lebih kerap.

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perahu CepatIonian Boots of Lucidity
  2. Pick kuasaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Menentang armorSerylda's Grudge
  5. Keselamatan AkhirDeath's Dance
  6. Pilihan AkhirAxiom Arc

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perahu CepatIonian Boots of Lucidity
  2. Pick kuasaYoumuu's Ghostblade
  3. Perlindungan SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Keselamatan AkhirDeath's Dance
  6. Pilihan AkhirAxiom Arc

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perahu CepatIonian Boots of Lucidity
  2. Pick kuasaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Menentang armorSerylda's Grudge
  5. Keselamatan AkhirDeath's Dance
  6. Pilihan AkhirAxiom Arc

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perahu CepatIonian Boots of Lucidity
  2. Pick kuasaYoumuu's Ghostblade
  3. Perlindungan SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Keselamatan AkhirDeath's Dance
  6. Pilihan AkhirAxiom Arc

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Runes dan summoner

Runes dan summonerFizzHowling Abyss

ARAM memberi ganjaran akses yang boleh dipercayai kepada pertempuran berkelompok. Mark membantu peluru hadapan masuk; Flash mengekalkan pelarian atau reposition yang berasingan.

ARAM
pokok utama

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
pokok sekunder

Precision

TriumphLegend: Haste
Perbincangan Summoner
FlashMark
Hanya Abyss sahaja

Mark dan Clarity ialah pilihan mod tertentu.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.

Melindungi perjuangan seterusnya

Pilih permainan kedua di sekeliling akses, kelangsungan hidup dan sumber pasukan daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyokong.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kerosakan sihir yang berterusan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Fizz

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Nimble Fighter

Apa yang ia lakukanEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Bacaan praktikalNimble Fighter ialah bahagian automatik kit yang melibatkan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Urchin Strike

Apa yang ia lakukanEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Bacaan praktikalUrchin Strike menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SikhKos50Julat tersenarai550 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

W
W Kemahiran

Seastone Trident

Apa yang ia lakukanEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Bacaan praktikalSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Perbezaan Cooldown7/6/5/4/3 SikhKos30/40/50/60/70Julat tersenarai600 unit
E
E Kemahiran

Playful / Trickster

Apa yang ia lakukanEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Bacaan praktikalPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown16/14/12/10/8 SikhKos75/80/85/90/95Julat tersenarai400 unit
R
Akhirnya

Chum the Waters

Apa yang ia lakukanEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Bacaan praktikalChum the Waters menyumbang kepada kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown120 / 100 / 80 secKos100Julat tersenarai1300 unit

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekitar kesihatan, julat dan gelombang seterusnya

1
Wave dalam

Biarkan pasukan bersih tanpa menghabiskan setiap penyejukan penting sekaligus.

2
Permainan peta

Ikuti laluan yang dikongsi, kawalan penggilingan dan relik yang tersedia daripada mencari rotasi Rift.

3
Perjuangan

Gunakan julat, perlindungan atau kawalan yang boleh dipercayai daripada juara sebelum memaksa peratusan yang rendah.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sahaja
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

terus bersedia

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsGambaran keseluruhan juaraBrowse juara