VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Jarvan IV

the Exemplar of Demacia

Jarvan IV adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanMostly physical damageMelee attacks
Peranan biasahutan
KelasPertahanan Tank
kesukaranJumlah : 5 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 175 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Jarvan IV does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Anda boleh menggunakan kombo standard Dragon Strike / Demacian untuk keluar dari arena Cataclysm anda sendiri.

2

Membahagikan serangan asas anda kepada juara yang berbeza pada permulaan pertempuran untuk memaksimumkan kerosakan.

3

Gunakan Demacian Standard sebagai alat pengintip apabila bimbang tentang musuh yang datang.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Tetap keluar daripada laluan antara Jarvan IV dan Demacian Standard untuk mengelakkan terperangkap di udara.

2

Tanah Kataklisme adalah kuasa yang menakutkan untuk melawan, tetapi keupayaan pergerakan boleh melalui.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Jarvan IV dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Jarvan IV?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PengangkutanSlowsHealing or sustainPerisaiHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Jarvan IV fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jarvan IV biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Jarvan IV

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Martial Cadence

Apa yang ia lakukanEnglishJarvan's first basic attack on an enemy deals bonus physical damage based on their current Health. This effect cannot occur again on the same enemy for a few seconds.

Bacaan praktikalMartial Cadence ialah bahagian automatik kit yang melibatkan interaksi dan kerosakan serangan asas.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Dragon Strike

Apa yang ia lakukanEnglishJarvan IV extends his lance, dealing physical damage and lowering the Armor of enemies in its path. Additionally, this will pull Jarvan to his Demacian Standard, knocking up enemies in his path.

Bacaan praktikalDragon Strike menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10/9/8/7/6 SikhKos45/50/55/60/65Julat tersenarai770 unit
W
W Kemahiran

Golden Aegis

Apa yang ia lakukanEnglishJarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies.

Bacaan praktikalGolden Aegis menyumbang kepada kesan melambatkan dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown9 buahKos30Julat tersenarai625 unit
Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

E
E Kemahiran

Demacian Standard

Apa yang ia lakukanEnglishJarvan IV carries the pride of Demacia, passively granting him bonus Attack Speed. Activating Demacian Standard allows Jarvan IV to place a Demacian flag that deals magic damage on impact and grants Attack Speed to nearby allied champions.

Bacaan praktikalDemacian Standard menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SikhKos55Julat tersenarai860 unit
R
Akhirnya

Cataclysm

Apa yang ia lakukanEnglishJarvan IV heroically leaps into battle at a target with such force that he terraforms the surrounding area to create an arena around them. Nearby enemies are damaged at the moment of impact.

Bacaan praktikalCataclysm is part of Jarvan IV's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown120 / 105 / 90 secKos100Julat tersenarai650 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Peringkat 1 - 18

Jarvan IV · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1640 Kesihatan300 Mana
Peringkat 3793 Kesihatan381 Mana
Peringkat 61,051 Kesihatan517 Mana
Peringkat 111,553 Kesihatan783 Mana
Peringkat 162,145 Kesihatan1,096 Mana
Peringkat 182,408 Kesihatan1,235 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDragon Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 buahRank 29 buahRank 38 buahRank 47 buahRank 56 buah
W
Basic abilityGolden Aegis

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 buah
dan
Basic abilityDemacian Standard

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 211.5 buahRank 311 buahRank 410.5 buahRank 510 buah
R
AkhirnyaCataclysm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 buahRank 2105 buahRank 390 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1640300 ManaChoose the first basic ability
2715340 ManaAdd another basic ability or rank
3793381 ManaAdd another basic ability or rank
4876425 ManaSpend one ability point
5961470 ManaSpend one ability point
61,051517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,144566 ManaSpend one ability point
81,241618 ManaSpend one ability point
91,341671 ManaSpend one ability point
101,445726 ManaSpend one ability point
111,553783 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664841 ManaSpend one ability point
131,779902 ManaSpend one ability point
141,897965 ManaSpend one ability point
152,0201,030 ManaSpend one ability point
162,1451,096 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2751,165 ManaSpend one ability point
182,4081,235 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Jarvan IV TerbukaSediakan MatchupBrowse juara