VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax adalah seorang pejuang yang bersepadu yang menyeimbangkan kerosakan, ketahanan dan masa komitmen. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

TopKerosakan campuranMelee attacks
Peranan biasaTop
Kelaspejuang
kesukaranJumlah : 5 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanKerosakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Jax does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Jax boleh Leap Strike kepada unit mesra, termasuk ward. anda boleh menggunakannya untuk merancang pelarian anda.

2

Jax mendapat manfaat yang besar daripada item yang mempunyai kedua-dua Kuasa Kemahiran dan Kerosakan Serangan seperti Guinsoo's Rageblade dan Hextech Gunblade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Cuba untuk melibatkan beliau dalam pukulan pendek daripada pergi toe-to-toe dengan beliau. mencegah beliau daripada menyerang secara berterusan secara drastik mengurangkan hasil kerosakan beliau.

2

Jax boleh merampas semua serangan yang datang untuk masa yang sangat singkat dan menembak musuh dalam julat melee apabila ia berakhir.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Jax dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan campuran yang bermakna

Satu rintangan hanya boleh menjawab sebahagian daripada kit. semak bangunan semasa dan pasukan lawan sebelum mengkhususkan diri secara pertahanan.

Perjuangan Rhythm

Perkara akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Pilih komitmen yang mampan

Hubungan yang diperluaskan boleh memberi manfaat kepada kit, tetapi hanya apabila juara mencapai matlamat yang betul tanpa kehilangan terlalu banyak kesihatan di jalan masuk.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Jangan beli counter yang tidak mempunyai sasaran

Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Jax?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Serangan berulangReducible control
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Jax fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

hutanSekunder

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jax Jungle merupakan peranan sekunder yang disemak semula. Counter Strike menyokong skirmish awal dan skaling beliau kekal berguna, tetapi laluan dan jadual objektif beliau perlu menggantikan pendapatan laluan yang biasanya diterima di Top.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jax biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jax biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Jax biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Jax

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Relentless Assault

Apa yang ia lakukanEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Bacaan praktikalPelanggaran yang tidak boleh dipisahkan adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan interaksi serangan asas.Lacak apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Leap Strike

Apa yang ia lakukanEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Bacaan praktikalLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SikhKos50Julat tersenarai700 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

W
W Kemahiran

Empower

Apa yang ia lakukanEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Bacaan praktikalEmpower menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown7/6/5/4/3 SikhKos30Julat tersenarai300 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Kemahiran

Counter Strike

Apa yang ia lakukanEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Bacaan praktikalCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown17/15/13/11/9 SikhKos50/60/70/80/90Julat tersenarai300 unit
R
Akhirnya

Grandmaster-at-Arms

Apa yang ia lakukanEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Bacaan praktikalGrandmaster-at-Arms menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown110 / 100 / 90 secKos100Julat tersenarai260 unit

Peringkat 1 - 18

Jax · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1650 Kesihatan339 Mana
Peringkat 3802 Kesihatan416 Mana
Peringkat 61,057 Kesihatan544 Mana
Peringkat 111,554 Kesihatan795 Mana
Peringkat 162,141 Kesihatan1,092 Mana
Peringkat 182,401 Kesihatan1,223 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLeap Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 buahRank 27.5 buahRank 37 buahRank 46.5 buahRank 56 buah
W
Basic abilityEmpower

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 buahRank 26 buahRank 35 buahRank 44 buahRank 53 buah
dan
Basic abilityCounter Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 buahRank 215 buahRank 313 buahRank 411 buahRank 59 buah
R
AkhirnyaGrandmaster-at-Arms

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 buahRank 2100 buahRank 390 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1650339 ManaChoose the first basic ability
2724376 ManaAdd another basic ability or rank
3802416 ManaAdd another basic ability or rank
4883457 ManaSpend one ability point
5968500 ManaSpend one ability point
61,057544 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149591 ManaSpend one ability point
81,245639 ManaSpend one ability point
91,344689 ManaSpend one ability point
101,447741 ManaSpend one ability point
111,554795 ManaSecond ultimate rank normally available
121,664851 ManaSpend one ability point
131,778908 ManaSpend one ability point
141,895968 ManaSpend one ability point
152,0161,029 ManaSpend one ability point
162,1411,092 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2691,156 ManaSpend one ability point
182,4011,223 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Jax TerbukaSediakan MatchupBrowse juara