
Scorchclaw Pup
450 buah emasMenyediakan kemas kini dan kerosakan Smite ditambah pembakaran yang melambat selepas rakan-rakan telah tumbuh sepenuhnya.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
Olaf mempunyai peranan sekunder yang disemak di sini. ia kurang biasa daripada peranan utama, tetapi ia mempunyai rancangan peranan tertentu yang boleh diiktiraf.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Rancangan Normal · Hutan
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Menyediakan kemas kini dan kerosakan Smite ditambah pembakaran yang melambat selepas rakan-rakan telah tumbuh sepenuhnya.

Menambah kesihatan, kecemasan dan fleksibel pertama pertempuran kuasa puncak.

Mengurangkan tekanan daripada serangan fizikal semasa pergaduhan dan pertempuran objektif.

Mengurangkan perisai semasa pertempuran yang berpanjangan selepas item pertama anda.

Menambah ketahanan sementara apabila anda berkomitmen untuk perjuangan kerosakan fizikal.

Menambah pemulihan selepas inti kerosakan telah ditubuhkan.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.
Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.
Runes dan summoner
Mencapai pertempuran dengan kawalan yang tersedia dan menyerap tindak balas pertama.
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
Bacaan praktikalBerserker Rage adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan interaksi serangan asas.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Apa yang ia lakukanKapak mencederakan dan memperlahankan musuh serta mengurangkan perisai champion. Mengambilnya memulangkan masa cooldown mengikut masa berlalu; tetapan semula serta-merta tidak dijamin.
Bacaan praktikalAmbil kapak hanya apabila selamat; semak baki cooldown sebelum membaling semula.

Apa yang ia lakukanEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
Bacaan praktikalTough It Out menyumbang perlindungan atau mengekalkan dan interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Apa yang ia lakukanEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
Bacaan praktikalReckless Swing menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
Bacaan praktikalRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
Gunakan panduan
Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.